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Country王冠领

flavor_boh.31in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1832
… 王冠领

随着我们的Ruler Title戴上了新的Target Art,并且波希米亚、摩拉维亚和西里西亚的土地在我们的控制之下,Country已经牢固地确立了自身作为欧洲强大Country的地位。有人向Ruler Title提出了一个想法,将我们的土地与Target Art联系起来,并将其称为Country王冠领。

需要强迫圣瓦茨拉夫王冠变量trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1832

1833hide_portraits = yes
1834type = country_event
1835title = flavor_boh.31.title Country王冠领
1836desc = flavor_boh.31.desc 随着我们的Ruler Title戴上了新的Target Art,并且波希米亚、摩拉维亚和西里西亚的土地在我们的控制之下,Country已经牢固地确立了自身作为欧洲强大Country的地位。有人向Ruler Title提出了一个想法,将我们的土地与Target Art联系起来,并将其称为Country王冠领。
1837outcome = neutral
1839trigger = {
1840custom_tooltip = {
1841text = variable_tt_boh_force_crown_st_wenceslas 强迫圣瓦茨拉夫王冠
1842has_variable = boh_force_crown_st_wenceslas
}
}
1846illustration_tags = {
184710 = happy
184810 = interior
}
1851immediate = {
1853random_work_of_art = {
1854limit = {
1854this = work_of_art:crown_st_wenceslas_key
}
1855save_scope_as = target_art
}
1857ruler ?= {
1857save_scope_as = target_character
}
}

选项

A从今往后,我们就是Country王冠领。
1862add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1863set_variable = crown_of_bohemia_variable
1864custom_tooltip = crown_of_bohemia_tt 我们的国名将变更为波希米亚王冠领
B我们现在的头衔就挺好。
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