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新城

flavor_boh.21in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1102
新城

作为Target Character出色的管理以及我们人民的繁荣和富裕的证明,Target Location市议会提议在我们伟大首都的法定边界内建造一个全新的城镇。为了将Target Location的地位提升为大都市,许多顾问支持这个想法,即用新建的建筑物来填充新的城市中心,以展示我们人民的荣耀和勤劳!

需要波希米亚国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1102

1103type = country_event
1104title = flavor_boh.21.title 新城
1105desc = flavor_boh.21.desc 作为Target Character出色的管理以及我们人民的繁荣和富裕的证明,Target Location市议会提议在我们伟大首都的法定边界内建造一个全新的城镇。为了将Target Location的地位提升为大都市,许多顾问支持这个想法,即用新建的建筑物来填充新的城市中心,以展示我们人民的荣耀和勤劳!
1106outcome = neutral
1108fire_only_once = yes
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1112from = 1347.1.1
1113to = 1375.12.30
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1117trigger = {
1118owns = location:prague
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}
1122illustration_tags = {
112310 = regular
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}
1127immediate = {
1129location:prague = {
1130save_scope_as = target_location
}
1132ruler ?= {
1133save_scope_as = target_character
}
}

选项

A建起来!
1140historical_option = yes
1142scale = -4
}
1143scope:target_location = {
1144change_development = development_mild_bonus (0.5)
1145change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
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1147change_societal_value = {
}
B这不是我们使用资金的最佳选择。
1156change_societal_value = {
}
1160add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
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