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拉赫瑙蒂城门

flavor_bng.13in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:823
拉赫瑙蒂城门

为了加固Target Location的城堡,Target Character希望为Target Location Rank新添一座宏伟的城门,并将其命名为拉赫瑙蒂城门。he/she希望将这座城门建设为全印度最优雅,最巨大的门户。这将耗资巨大,也将使我们尽享荣光。

需要孟加拉可成立国家dynamic historical event.tag能工巧匠特质trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_bng.txt:823

824type = country_event
825title = flavor_bng.13.title 拉赫瑙蒂城门
826desc = flavor_bng.13.desc 为了加固Target Location的城堡,Target Character希望为Target Location Rank新添一座宏伟的城门,并将其命名为拉赫瑙蒂城门。he/she希望将这座城门建设为全印度最优雅,最巨大的门户。这将耗资巨大,也将使我们尽享荣光。
827outcome = neutral
829dynamic_historical_event = {
830tag = BNG
831from = 1500.1.1
832to = 1550.1.1
833monthly_chance = 3
}
836illustration_tags = {
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83810 = happy
}
841fire_only_once = yes
843trigger = {
844location:gaur.owner ?= root
845ruler_or_regent ?= {
}
}
850immediate = {
852location:gaur = {
853save_scope_as = target_location
}
856ruler_or_regent ?= {
857save_scope_as = target_character
}
}

选项

A让城门建起来吧。
864scope:target_location = {
865create_art = {
866quality = 60
867artist = scope:target_character
868type = work_of_art_type:monument
869key = dakhil_darwaza
}
}
873scale = -1
}
BTarget Location已经足够固若金汤了。
879add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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