事件

遏制贵族

flavor_ben.3in_game/events/DHE/flavor_ben.txt:49
遏制贵族

贵族决定Country的继承,这种情况已经持续太久了。他们以自己的私利为重,严重扰乱了Flavor Rank的稳定。Target Character和his/her的忠诚拥护者受够了这种寡头政治,希望终结这种情况。他们计划暗杀那些阻挡王室的重要人士。然而,这种行动可能会招致叛乱。

需要贝宁国家dynamic historical event.tag贵族社会阶级option 1

定义in_game/events/DHE/flavor_ben.txt:49

50type = country_event
51title = flavor_ben.3.title 遏制贵族
52desc = flavor_ben.3.desc 贵族决定Country的继承,这种情况已经持续太久了。他们以自己的私利为重,严重扰乱了Flavor Rank的稳定。Target Character和his/her的忠诚拥护者受够了这种寡头政治,希望终结这种情况。他们计划暗杀那些阻挡王室的重要人士。然而,这种行动可能会招致叛乱。
53outcome = neutral
55fire_only_once = yes
56dynamic_historical_event = {
57tag = BEN
58from = 1450.1.1
59to = 1500.1.1
60monthly_chance = 1
}
63trigger = {
64location:benin.owner ?= root
}
67illustration_tags = {
6810 = angry
6910 = interior
}
72immediate = {
74location:benin = {
75save_scope_as = target_location
}
78ruler_or_regent ?= {
79save_scope_as = target_character
}
}

选项

A可以安排一些“意外”。
86custom_tooltip = {
87text = ben_purge_non_innocent_nobles_tt Capital5%的贵族人群会被杀死
88capital ?= {
89every_pop = {
90limit = {
91pop_type = pop_type:nobles
}
93add_pop_size = {
94value = pop_size
95multiply = -0.05
}
}
}
}
101add_estate_satisfaction = {
}
106add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
108set_variable = ben_upset_nobility_flag
B这并非对待臣属的恰当方式!
114add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明