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英戈尔施塔特,百塔之城

flavor_bav.1102in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1763
英戈尔施塔特,百塔之城

设防城市英戈尔施塔特是我们在该地区权力的骄傲堡垒,其坚固的城墙扩大了我们对其守护的重要十字路口的影响力。

现在是进一步扩大这种力量并升级城市防御的时候了,这样我们的潜在敌人就会知道反对我们都是徒劳。

需要星堡革新trigger棱堡建筑trigger星堡建筑trigger巴伐利亚可成立国家dynamic historical event.tag

定义in_game/events/DHE/flavor_bav.txt:1763

1764type = country_event
1766title = flavor_bav.1102.title 英戈尔施塔特,百塔之城
1767desc = flavor_bav.1102.desc 设防城市英戈尔施塔特是我们在该地区权力的骄傲堡垒,其坚固的城墙扩大了我们对其守护的重要十字路口的影响力。

现在是进一步扩大这种力量并升级城市防御的时候了,这样我们的潜在敌人就会知道反对我们都是徒劳。
1768outcome = neutral
1770fire_only_once = yes
1771dynamic_historical_event = {
1772tag = BAV
1773from = 1637.1.1
1774to = 1680.1.1
1775monthly_chance = 4
}
1778illustration_tags = {
177910 = regular
178010 = interior
}
1783trigger = {
1784owns = location:ingolstadt
1785location:ingolstadt = {
1786integration_level = core
1787has_building = building_type:bastion
1788NOT = {
1788has_building = building_type:star_fort
}
}
1790has_advance = star_fort_advance
}
1793immediate = {
}

选项

A开始修建。
1799historical_option = yes
1801location:ingolstadt = {
1802destroy_building = "building(building_type:bastion|owner)"
1803construct_building = {
1804building_type = building_type:star_fort
1805cost_multiplier = 1.2
1806cost_multiplier_reason = "military_expensive_sponsorship"
}
}
1809change_societal_value = {
}
B我们不需要扩建。
1813add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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