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Target Location的骷髅墙

flavor_azt.230in_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043
… 的骷髅墙

对抗敌人的胜利往往代价高昂。多年来,我们为保卫领土、确保人民扩张与繁荣而战。神明对我们仁慈有加,既提供了充足的战俘作为祭品,又保护了我们的战士。

因此,我们建造了一座巨大的骷髅墙,即由敌人的头颅堆砌而成的京观,这些敌人曾试图阻止我们的扩张。如今,他们的头颅装饰着我们的骷髅墙,提醒着我们正踏上的战争之路,也预示着所有反对者的悲惨结局。

需要特诺奇蒂特兰国家dynamic historical event.tag奴隶社会阶级trigger

定义in_game/events/DHE/flavor_AZT.txt:1043

1044type = country_event
1045title = flavor_azt.230.title Target Location的骷髅墙
1046desc = flavor_azt.230.desc 对抗敌人的胜利往往代价高昂。多年来,我们为保卫领土、确保人民扩张与繁荣而战。神明对我们仁慈有加,既提供了充足的战俘作为祭品,又保护了我们的战士。

因此,我们建造了一座巨大的骷髅墙,即由敌人的头颅堆砌而成的京观,这些敌人曾试图阻止我们的扩张。如今,他们的头颅装饰着我们的骷髅墙,提醒着我们正踏上的战争之路,也预示着所有反对者的悲惨结局。
1047outcome = neutral
1049fire_only_once = yes
1051dynamic_historical_event = {
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1053from = 1337.1.1
1054to = 1480.1.1
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1062pop_size > 0.1
1063pop_type = pop_type:slaves
}
}
}
1068illustration_tags = {
106910 = regular
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1073immediate = {
1074foreground = pop_type:soldiers
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}
1075capital = {
1076save_scope_as = target_location
}
}

选项

A无人敢质疑我们的统治!
1084add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
1085add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1086add_stability = stability_mild_bonus (7)
B我们的敌人将如风中的尘埃般消散……
1093drop_antagonism_bomb = {
1094target = capital
1095modifier = antagonism_tzompantli_further_aggression
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1097add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1098add_doom = doom_mild_bonus (-10)
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