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收复Target Location!

fate_of_the_phoenix.3in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:190
收复 … !

1204年那场灾难后皇帝的避难所和帝国法统的延续之地——Target Location,现已回归我们的统治。在这里的城墙之上,Flavor Rank经受了流亡,捍卫了法律,并维护了其普遍统治的主张。这里的光复不仅仅是领土上的收益。没错,这是对Flavor Rank未来道路的设想。

需要Fate of the PhoenixDLCtrigger

定义in_game/events/disaster/D008_fate_of_the_phoenix.txt:190

191type = country_event
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193title = fate_of_the_phoenix.3.title 收复Target Location!
194desc = fate_of_the_phoenix.3.desc 1204年那场灾难后皇帝的避难所和帝国法统的延续之地——Target Location,现已回归我们的统治。在这里的城墙之上,Flavor Rank经受了流亡,捍卫了法律,并维护了其普遍统治的主张。这里的光复不仅仅是领土上的收益。没错,这是对Flavor Rank未来道路的设想。
195outcome = neutral
196historical_info = rise_of_the_ottomans.200.historical_info 自罗马时代起,伊兹密特就是富饶的博斯普鲁斯海湾沿岸一座重要的城市,并发展成为一座繁荣的贸易中心和东西文化的交汇点。由于其重要地位,罗马皇帝戴克里先骄傲的宣布它是罗马东部地区的首府。后来,13世纪初,它的所有权被十字军和圣战士反复争夺,成为了一座被众多圣战士兵驻扎的大军营。直到1337年,它最终在奥斯曼的部队围攻下被奥斯曼所占领。
198fire_only_once = yes
200image = "gfx/interface/illustrations/disaster/fate_of_the_phoenix.dds"
202trigger = {
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选项

A是时候重建安纳托利亚的行政机构了!
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225add_country_modifier = {
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B这是帝国伟大复兴的标志!
235ai_will_select = {
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C是时候重建安纳托利亚的行政机构了!
249ai_will_select = {
249value = 1
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254mode = replace
}
257change_societal_value = {
}
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