事件

海岸上的烟

exploration_monthly.36in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

Target Explorer的船航过Area的海岸,这里看起来很是普通,但什么东西吸引了船员的注意。在一片本应无人居住的海岸上升起了明显的烟雾。有烟就有火,显然这片海岸并非预想的那样无人居住。迅速检查沙滩后发现,那只是之前失败探险的幸存者,此人一直努力独自在海滩上求生,并且燃起了烟雾,希望有船只路过时能注意到。

定义in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

1414type = exploration_event
1415title = exploration_monthly.36.title 海岸上的烟
1416desc = exploration_monthly.36.desc Target Explorer的船航过Area的海岸,这里看起来很是普通,但什么东西吸引了船员的注意。在一片本应无人居住的海岸上升起了明显的烟雾。有烟就有火,显然这片海岸并非预想的那样无人居住。迅速检查沙滩后发现,那只是之前失败探险的幸存者,此人一直努力独自在海滩上求生,并且燃起了烟雾,希望有船只路过时能注意到。
1417outcome = neutral
1419trigger = {
1420area = {
1421is_area_coastal_sea = yes
}
1423exists = leader
}
1426immediate = {
1427leader = {
1427save_scope_as = target_explorer
}
1428owner = {
1429create_character = {
1430culture = ROOT.owner.culture
1431religion = ROOT.owner.religion
1432save_scope_as = target_character
}
}
}

选项

A上岸,把幸存者带上船。
1439change_exploration_progress = {
1439value = exploration_monthly_progress
1439multiply = -1
}
1440owner = {
1441add_gold = {
1441value = ROOT.exploration_monthly_cost
1441multiply = -2
}
1442scope:target_character = {
1442move_country = ROOT.owner
}
}
B不是我们的问题,也不是我们的责任。
1448owner = {
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450change_societal_value = {
}
1451hidden_effect = {
1451kill_character_silently = scope:target_character
}
}
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