事件

钓鱼游戏

exploration_monthly.28in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1109

在Area航行的船员最近开发出一种非常稀奇的消遣。水手在海上钓鱼补充食物十分常见,但Target Explorer身边的这些人沉迷于其中,甚至围绕这项活动设计了一整个游戏。

他们不仅根据鱼获数量评分,还根据鱼的大小,甚至种类评分。不同种类的鱼有不同分数,大鱼并不一定会拿下最高分。他们在甲板上立了一块板,记录每位钓者的分数,并在周末进行全面统计。得分最高的钓鱼佬可以在接下来的一周优先挑选口粮。

虽然让船员保持士气很重要,但他们花在这类闲杂活动上的时间有些太多了,可能会影响到探险队的正常工作。

定义in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1109

1110type = exploration_event
1111title = exploration_monthly.28.title 钓鱼游戏
1112desc = exploration_monthly.28.desc 在Area航行的船员最近开发出一种非常稀奇的消遣。水手在海上钓鱼补充食物十分常见,但Target Explorer身边的这些人沉迷于其中,甚至围绕这项活动设计了一整个游戏。

他们不仅根据鱼获数量评分,还根据鱼的大小,甚至种类评分。不同种类的鱼有不同分数,大鱼并不一定会拿下最高分。他们在甲板上立了一块板,记录每位钓者的分数,并在周末进行全面统计。得分最高的钓鱼佬可以在接下来的一周优先挑选口粮。

虽然让船员保持士气很重要,但他们花在这类闲杂活动上的时间有些太多了,可能会影响到探险队的正常工作。
1113outcome = neutral
1115trigger = {
1116area = {
1117is_area_sea = yes
}
1119exists = leader
}
1122immediate = {
1123leader = {
1123save_scope_as = target_explorer
}
}

选项

A让他们尽情享受吧。
1128change_exploration_progress = {
1129value = exploration_monthly_progress
1130multiply = -2
}
1132owner = {
1132add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
B只要他们别停止工作。
1137change_exploration_progress = {
1138value = exploration_monthly_progress
1139multiply = -0.5
}
C完全禁止任何钓鱼游戏。
1145owner = {
1145add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
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