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风之丘

exploration_monthly.23in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:880

探索Area时,Target Leader在Target Location发现了一座位置良好的山丘,山顶呈圆锥形,顶部略微平坦。he/she说从那里可以一览周围的环境。这是建立营地的好地点,既能轻松监视周边,也可以作为易于识别的地标。Target Leader提醒我们,如果我们能为him/her提供必要的资源,he/she将在那里建造一座更持久的建筑作为瞭望塔。按he/she所说,从那里能清晰地看到很远的地方,这将大幅改善his/her的后勤。

需要丘陵地形trigger

定义in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:880

881type = exploration_event
882title = exploration_monthly.23.title 风之丘
883desc = exploration_monthly.23.desc 探索Area时,Target Leader在Target Location发现了一座位置良好的山丘,山顶呈圆锥形,顶部略微平坦。he/she说从那里可以一览周围的环境。这是建立营地的好地点,既能轻松监视周边,也可以作为易于识别的地标。Target Leader提醒我们,如果我们能为him/her提供必要的资源,he/she将在那里建造一座更持久的建筑作为瞭望塔。按he/she所说,从那里能清晰地看到很远的地方,这将大幅改善his/her的后勤。
884outcome = neutral
887trigger = {
888exists = leader
889leader = {
889is_alive = yes
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890exists = location
891location = {
892has_owner = no
893topography = hills
}
}
897immediate = {
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}
899location = {
899save_scope_as = target_location
}
}

选项

A我们建个瞭望塔吧。
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905add_gold = {
905value = ROOT.exploration_monthly_cost
905multiply = -3
}
}
908change_exploration_progress = {
909value = exploration_monthly_progress
910multiply = 3
}
B这没必要。
916change_exploration_progress = {
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918multiply = 0.2
}
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