事件

醉酒的探险家

exploration_monthly.12in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483
醉酒的探险家

我们的一名探险队成员——在所有人中偏偏是Target Character!——成功使himself/herself自己陷入了可怕的尴尬境地,因为he/she高估了his/her自己对Location原住民酿造的水果酒的酒量。

令人作呕的细节不会在这份报告里出现,但是he/she像猪一样病了很长时间。原住民们觉得这事很搞笑,都嘲笑his/her痛苦的样子,但关于此事的传言已经传入Owner会对之皱眉的社会名流耳中。

需要水果商品trigger烈酒商品trigger伊斯兰教宗教组trigger醉酒的探险家静态修正trigger

定义in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:483

484type = exploration_event
485title = exploration_monthly.12.title 醉酒的探险家
486desc = exploration_monthly.12.desc 我们的一名探险队成员——在所有人中偏偏是Target Character!——成功使himself/herself自己陷入了可怕的尴尬境地,因为he/she高估了his/her自己对Location原住民酿造的水果酒的酒量。

令人作呕的细节不会在这份报告里出现,但是he/she像猪一样病了很长时间。原住民们觉得这事很搞笑,都嘲笑his/her痛苦的样子,但关于此事的传言已经传入Owner会对之皱眉的社会名流耳中。
487outcome = neutral
489image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_fruit.dds"
491trigger = {
492owner = {
493NOT = {
493religion.group = religion_group:muslim
}
}
495leader ?= {
496NOR = {
497has_character_modifier = drunken_explorer
498religion.group = religion_group:muslim
}
}
501location = {
502has_owner = no
503is_coastal = yes
504is_land = yes
505population > 0.1
506NOT = {
506dominant_religion.group = religion_group:muslim
}
507market = {
508OR = {
509is_produced_in_market = goods:liquor
510is_traded_in_market = goods:liquor
}
512OR = {
513is_produced_in_market = goods:fruit
514is_traded_in_market = goods:fruit
}
}
}
}
520immediate = {
521leader = {
521save_scope_as = target_character
}
}

选项

A果酒?有带点回来吗?
526leader ?= {
527add_character_modifier = {
527modifier = drunken_explorer
527years = 1
527mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明