事件

任命共治人民队长

election.4in_game/events/government/election.txt:418

首席人民队长已产生。然而,需要有人来监督Ruler Title行使权力。贵族们已经拟出了一个可供选择的名单……

定义in_game/events/government/election.txt:418

419type = country_event
420title = election.4.title 任命共治人民队长
421desc = election.4.desc 首席人民队长已产生。然而,需要有人来监督Ruler Title行使权力。贵族们已经拟出了一个可供选择的名单……
422outcome = neutral

选项

A选举Candidate A为共治者。
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428exists = scope:candidate_a
428NOT = {
428ruler = scope:candidate_a
}
}
429scope:candidate_a = {
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429text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
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429name = diarchy_coruler
429value = yes
}
}
}
B选举Candidate B为共治者。
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435exists = scope:candidate_b
435NOT = {
435ruler = scope:candidate_b
}
}
436scope:candidate_b = {
436custom_tooltip = {
436text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
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436name = diarchy_coruler
436value = yes
}
}
}
C选举Candidate C为共治者。
442trigger = {
442exists = scope:candidate_c
442NOT = {
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}
}
443scope:candidate_c = {
443custom_tooltip = {
443text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
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443name = diarchy_coruler
443value = yes
}
}
}
D选举Candidate D为共治者。
448trigger = {
448exists = scope:candidate_d
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}
}
449scope:candidate_d = {
449custom_tooltip = {
449text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
449set_variable = {
449name = diarchy_coruler
449value = yes
}
}
}
E选举Candidate E为共治者。
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454exists = scope:candidate_e
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}
}
455scope:candidate_e = {
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455text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
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455name = diarchy_coruler
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}
}
}
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