首席人民队长已产生。然而,需要有人来监督Ruler Title行使权力。贵族们已经拟出了一个可供选择的名单……
定义in_game/events/government/election.txt:418
419type = country_event
420title = election.4.title 任命共治人民队长
421desc = election.4.desc 首席人民队长已产生。然而,需要有人来监督Ruler Title行使权力。贵族们已经拟出了一个可供选择的名单……
422outcome = neutral
选项
A选举Candidate A为共治者。
428trigger = {
428exists = scope:candidate_a
428NOT = {
428ruler = scope:candidate_a
}
}
429scope:candidate_a = {
429custom_tooltip = {
429text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
}
}
B选举Candidate B为共治者。
435trigger = {
435exists = scope:candidate_b
435NOT = {
435ruler = scope:candidate_b
}
}
436scope:candidate_b = {
436custom_tooltip = {
436text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
}
}
C选举Candidate C为共治者。
442trigger = {
442exists = scope:candidate_c
442NOT = {
442ruler = scope:candidate_c
}
}
443scope:candidate_c = {
443custom_tooltip = {
443text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
}
}
D选举Candidate D为共治者。
448trigger = {
448exists = scope:candidate_d
448NOT = {
448ruler = scope:candidate_d
}
}
449scope:candidate_d = {
449custom_tooltip = {
449text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
}
}
E选举Candidate E为共治者。
454trigger = {
454exists = scope:candidate_e
454NOT = {
454ruler = scope:candidate_e
}
}
455scope:candidate_e = {
455custom_tooltip = {
455text = SET_CORULER_TT Character成为共治者。
共治者选举下一任统治者时额外获得+200分数。
}
}