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Target Ruler的信仰

culture_religion_events.3in_game/events/culture/culture_religion_events.txt:120
… 的信仰

Target Ruler的信仰在很长一段时间内都是在我们Flavor Rank的顶层贵族当中引起不安的原因。但随着时间流逝,his/her的影响使得一些“新鲜血液”甚至是我们的一些古老家族接受了Target Ruler Adjective信仰。由于Target Ruler Adjective的仪式在Capital公开举行,以及Target Ruler明显的坚定信仰,使这种仪式在我们国家的影响力逐渐扩大,吸引了来自国内和世界其他地方的信徒。

需要贵族阶层trigger

定义in_game/events/culture/culture_religion_events.txt:120

121type = country_event
122title = culture_religion_events.3.title Target Ruler的信仰
123desc = culture_religion_events.3.desc Target Ruler的信仰在很长一段时间内都是在我们Flavor Rank的顶层贵族当中引起不安的原因。但随着时间流逝,his/her的影响使得一些“新鲜血液”甚至是我们的一些古老家族接受了Target Ruler Adjective信仰。由于Target Ruler Adjective的仪式在Capital公开举行,以及Target Ruler明显的坚定信仰,使这种仪式在我们国家的影响力逐渐扩大,吸引了来自国内和世界其他地方的信徒。
124outcome = neutral
125illustration_tags = {
12610 = regular
12710 = interior
}
129trigger = {
130country_has_estate = estate_type:nobles_estate
131has_ruler = yes
132ruler.religion != root.religion
133ruler.religion.group = religion.group
134num_of_non_rural > 0
}
137immediate = {
139ruler = {
139save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

ACommon String Positive
144custom_tooltip = {
145text = culture_religion_events.3.a.tt 我们所有低于50%控制力的地点的非Country Adjective人群会有十分之一皈依Target Ruler的Target Ruler Adjective宗教。
147ordered_owned_location = {
148order_by = population
149check_range_bounds = no
150limit = {
151local_control < 0.5
}
153max = root.num_provinces
155ordered_pop = {
156limit = {
157NOT = {
157religion = root.religion
}
}
159order_by = pop_size
160max = 1
161check_range_bounds = no
162split_pop = {
163fraction = 0.10
164religion = root.ruler.religion
}
}
}
}
BTarget Ruler的Target Ruler Religion将会分裂我们的Flavor Rank!
173add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
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