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未遂之变!

culture_japan.8in_game/events/culture/culture_japan.txt:343
未遂之变!

看来Country的政治气候不似想象中稳定。Target Ruler于国内行军途中宿于军队驻地不远处的寺庙中,一位将领抓住这个机会率部包围了寺庙,宣称“敌在寺内”。凭借忠诚部下迅速果断的行动,Ruler Title被及时救了出来,这名叛徒也被逮捕。

这名将军的背叛动机不明,也许是为了复仇,抑或是权力欲。这次事件加强了Target Ruler对部队的控制,然而,在短兵相接中许多优秀士兵牺牲了,很显然内政重心需要重新聚焦,确保此事不再发生。

需要日本文化组trigger

定义in_game/events/culture/culture_japan.txt:343

344type = country_event
345title = culture_japan.8.title 未遂之变!
346desc = culture_japan.8.desc 看来Country的政治气候不似想象中稳定。Target Ruler于国内行军途中宿于军队驻地不远处的寺庙中,一位将领抓住这个机会率部包围了寺庙,宣称“敌在寺内”。凭借忠诚部下迅速果断的行动,Ruler Title被及时救了出来,这名叛徒也被逮捕。

这名将军的背叛动机不明,也许是为了复仇,抑或是权力欲。这次事件加强了Target Ruler对部队的控制,然而,在短兵相接中许多优秀士兵牺牲了,很显然内政重心需要重新聚焦,确保此事不再发生。
347outcome = neutral
349trigger = {
350culture = {
350has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
351at_war = no
352has_ruler = yes
353any_character = {
354is_general = yes
355is_ruler = no
356has_dynasty = yes
357dynasty != root.ruler.dynasty
}
}
361illustration_tags = {
36210 = regular
36310 = exterior
}
366immediate = {
368random_character = {
369limit = {
370is_general = yes
371is_ruler = no
372dynasty != root.ruler.dynasty
}
374save_scope_as = target_character
}
376ruler ?= {
376save_scope_as = target_ruler
}
}

选项

A此等无耻行为不可饶恕!
381if = {
382limit = {
383religion = {
383has_purity = yes
}
}
385add_purity = honor_weak_penalty (-5)
}
387add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
388kill_character = scope:target_character
B事实上,野心应该得到奖赏,而非惩罚。
393add_stability = stability_mild_penalty (-7)
394if = {
395limit = {
396religion = {
396has_honor = yes
}
}
398add_honor = honor_weak_penalty (-5)
}
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