事件

与Target Character的争端

culture_greek.1in_game/events/culture/culture_greek.txt:28
与 … 的争端

尽管我们作为自豪的Country Adjective国家的立场在许多邻国看来是显而易见的,但我们牧首区内部似乎存在一些状况。

Target Character注意到Target Character2在履行宗教职责时有所懈怠。he/she列举了对教士的虐待、宗教仪式中的不当行为以及整体上对我国Country Adjective宗教文化缺乏尊重。

虽然很多人觉得这些说法有些夸大,但人民仍清楚地意识到Target Character2的疏忽,以及he/she如何自视凌驾于任何宗教机构之上。正是这一点导致我们的一些Country Adjective公民视him/her为非法,不配拥有Ruler Title的头衔。

需要罗马文化组trigger魅力非凡的说客特质option 4正直特质option 3罪人特质trigger

定义in_game/events/culture/culture_greek.txt:28

29type = country_event
30title = culture_greek.1.title 与Target Character的争端
31desc = culture_greek.1.desc 尽管我们作为自豪的Country Adjective国家的立场在许多邻国看来是显而易见的,但我们牧首区内部似乎存在一些状况。

Target Character注意到Target Character2在履行宗教职责时有所懈怠。he/she列举了对教士的虐待、宗教仪式中的不当行为以及整体上对我国Country Adjective宗教文化缺乏尊重。

虽然很多人觉得这些说法有些夸大,但人民仍清楚地意识到Target Character2的疏忽,以及he/she如何自视凌驾于任何宗教机构之上。正是这一点导致我们的一些Country Adjective公民视him/her为非法,不配拥有Ruler Title的头衔。
32outcome = neutral
33trigger = {
34culture = {
34has_culture_group = culture_group:greek_group
}
38OR = {
39ruler_or_regent.religion != root.religion
40ruler_or_regent ?= {
41has_trait = sinner
}
}
}
46illustration_tags = {
4710 = angry
4810 = interior
}
51immediate = {
55ruler_or_regent ?= {
56save_scope_as = target_character2
}
}

选项

A教士根本不知道自己在说什么!
63add_religious_influence = religious_influence_mild_penalty (-10)
65add_estate_satisfaction = {
}
70add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
B也许我们应该进一步限制Target Character2。
76add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
78add_estate_satisfaction = {
}
83add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
C无人能质疑Target Character2的合法性!
90trigger = {
91ruler_or_regent ?= {
92has_trait = righteous
}
}
96add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
D一场演讲定能平息他们的疑虑。
103trigger = {
104ruler_or_regent ?= {
105has_trait = charismatic_negotiator
}
}
109add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 关于 · 隐私 · 法律声明