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战争的破坏

conquest_mission_events.5in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:372
战争的破坏

持续的冲突已对我们造成严重影响。随着战争拖延,关于困难和不满的报告如野火般蔓延。村庄中适龄男子被征召一空,税收比以往任何时候都高,物资供应日益减少。

普通民众对Target Character要求的无尽流血和牺牲感到厌倦。从繁华的城市到宁静的乡村,人民的意志正在动摇,不满的窃窃私语越来越响。如果不加以解决,这种日益增长的厌战可能会威胁Flavor Rank的稳定。

需要conquest_mission_events5_variable变量trigger

定义in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:372

373type = country_event
375title = conquest_mission_events.5.title 战争的破坏
376desc = conquest_mission_events.5.desc 持续的冲突已对我们造成严重影响。随着战争拖延,关于困难和不满的报告如野火般蔓延。村庄中适龄男子被征召一空,税收比以往任何时候都高,物资供应日益减少。

普通民众对Target Character要求的无尽流血和牺牲感到厌倦。从繁华的城市到宁静的乡村,人民的意志正在动摇,不满的窃窃私语越来越响。如果不加以解决,这种日益增长的厌战可能会威胁Flavor Rank的稳定。
377outcome = neutral
379illustration_tags = {
380angry = 10
381interior = 10
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384trigger = {
385war_exhaustion_percentage > 0.1
386NOT = {
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389immediate = {
390set_variable = {
392months = 6
}
395ruler_or_regent = {
395save_scope_as = target_character
}
}

选项

A不过是些牢骚罢了。
401add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_penalty (2)
B通过宣传予以反制!
407scale = -2
}
409add_estate_satisfaction = {
}
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