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平民阶层抗议战争税

conquest_mission_events.2in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:114
平民阶层抗议战争税

当Country AdjectiveCourt Title专注于筹集大量战争基金用于未来的军事行动时,不满开始在下层阶级中酝酿。平民在加税和徭役的重压下,公开表达了他们的愤懑。

他们认为战争负担不应如此沉重地落在他们肩上,尤其是当更富裕的阶层似乎未受影响时。如果不加以解决,这些抗议可能会升级为全面动乱,威胁Flavor Rank的稳定。

需要教士阶层trigger

定义in_game/events/missionevents/conquest_mission_events.txt:114

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117title = conquest_mission_events.2.title 平民阶层抗议战争税
118desc = conquest_mission_events.2.desc 当Country AdjectiveCourt Title专注于筹集大量战争基金用于未来的军事行动时,不满开始在下层阶级中酝酿。平民在加税和徭役的重压下,公开表达了他们的愤懑。

他们认为战争负担不应如此沉重地落在他们肩上,尤其是当更富裕的阶层似乎未受影响时。如果不加以解决,这些抗议可能会升级为全面动乱,威胁Flavor Rank的稳定。
119outcome = neutral
121illustration_tags = {
122angry = 10
123exterior = 10
}
126trigger = {
127gold >= monthly_income_total
128trigger_if = {
129limit = {
129country_has_estate = estate_type:clergy_estate
}
130estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
}
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132always = no
}
}
135immediate = {
137ruler_or_regent = {
137save_scope_as = target_character
}
139if = {
140limit = {
141num_possible_estate_privileges:peasants_estate > 0
}
143estate(estate_type:peasants_estate) = {
144random_possible_privilege = {
145save_scope_as = target_privilege
}
}
}
}

选项

A他们将承担这笔费用。
154add_estate_satisfaction = {
}
158add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_penalty (1)
B我们可以给予一些金钱上的让步。
164add_gold = {
165value = gold
166multiply = -0.1
}
168estate(estate_type:peasants_estate) = {
169estate_add_gold = {
170value = {
171add = root.gold
172multiply = 0.1
}
}
}
176change_societal_value = {
}
C改为授予他们一项特权。
182trigger = {
183exists = scope:target_privilege
}
185grant_estate_privilege = scope:target_privilege
187change_societal_value = {
}
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