事件

城市病

burghers_estate_events.13in_game/events/estates/burghers_estate_events.txt:396

市民阶层日益兴盛,吸引着越来越多的乡村人口涌入原本人口比例不高的城市。部分城市迅速扩张,但随之而来的卫生与拥挤问题令市民感到困扰,甚至可能引发灾难。贫困人群聚居在城墙之外,肮脏的郊区滋生了肆虐的疾病。

市民认为这种状况难以容忍,要求国家提供更多资源与援助,并加强对城郊区域的管理。唯有如此,方能在城市化进程中带来积极影响。

需要市民阶层immediate, trigger

定义in_game/events/estates/burghers_estate_events.txt:396

397type = country_event
398title = burghers_estate_events.13.title 城市病
399desc = burghers_estate_events.13.desc 市民阶层日益兴盛,吸引着越来越多的乡村人口涌入原本人口比例不高的城市。部分城市迅速扩张,但随之而来的卫生与拥挤问题令市民感到困扰,甚至可能引发灾难。贫困人群聚居在城墙之外,肮脏的郊区滋生了肆虐的疾病。

市民认为这种状况难以容忍,要求国家提供更多资源与援助,并加强对城郊区域的管理。唯有如此,方能在城市化进程中带来积极影响。
400outcome = neutral
401trigger = {
402num_of_non_rural > 0
403any_owned_non_rural_location = {
404any_pop = {
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}
}
410illustration_tags = {
41110 = angry
41210 = exterior
}
415immediate = {
416random_owned_non_rural_location = {
417save_scope_as = target_location
418random_pop = {
419limit = {
}
422save_scope_as = target_pop
423save_scope_as = target_pop_bckg
}
}
}

选项

A我们必须尝试去改善城市现状。
430add_gold = {
430value = scope:target_location.location_tax_base
430multiply = -6.00
}
431scope:target_location = {
432change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
434add_estate_satisfaction = {
}
B这没什么大不了的,市民自己能处理好。
438scope:target_location = {
439change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
441add_stability = stability_mild_bonus (7)
442add_estate_satisfaction = {
}
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