事件
重金属

在明火旁花费数小时,为各种金属塑形,这不过是熟练铁匠的日常劳作,但体力劳动只是过程的一半,尽管它是最费力的部分。Target Character每在锻炉前工作一小时,就必须投入同等时间完善工艺。his/her的智慧和经验在锻造中逐渐积累,而这样的环境绝非意志薄弱者所能承受。
因此,Target Character最近申请资金,希望雇佣Target Character 2作为his/her的助手,以分担his/her众多项目的负担,并作为学徒传承his/her的技艺和智慧。这样的投资会极大地提升我们的声望,并有助于将知识代代相传。
平民阶层trigger工作过度静态修正option 1定义in_game/events/character/artist_events.txt:2227
2228type = country_event
2229title = artist_events.40.title 重金属
2230desc = artist_events.40.desc 在明火旁花费数小时,为各种金属塑形,这不过是熟练铁匠的日常劳作,但体力劳动只是过程的一半,尽管它是最费力的部分。Target Character每在锻炉前工作一小时,就必须投入同等时间完善工艺。his/her的智慧和经验在锻造中逐渐积累,而这样的环境绝非意志薄弱者所能承受。
因此,Target Character最近申请资金,希望雇佣Target Character 2作为his/her的助手,以分担his/her众多项目的负担,并作为学徒传承his/her的技艺和智慧。这样的投资会极大地提升我们的声望,并有助于将知识代代相传。
因此,Target Character最近申请资金,希望雇佣Target Character 2作为his/her的助手,以分担his/her众多项目的负担,并作为学徒传承his/her的技艺和智慧。这样的投资会极大地提升我们的声望,并有助于将知识代代相传。
2231outcome = neutral
2232illustration_tags = {
223310 = regular
223410 = interior
}
2236trigger = {
2237any_artist = {
2238artist_type = metalsmith
2239age_in_years >= 50
}
}
2244immediate = {
2245random_artist = {
2246limit = {
2247artist_type = metalsmith
2248age_in_years >= 45
}
2250save_scope_as = target_character
}
2252create_character = {
2253trait_category = artist
2254artist = metalsmith
2255random_estate_type_trigger = {
2256root = {
2256estate_type_allowed_in_cabinet = {
2256estate_type = prev
}
}
}
2258age = {
18
30
}
2259create_in_limbo = yes
2260save_scope_as = target_character_2
}
}