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噪音的厅堂

artist_events.17in_game/events/character/artist_events.txt:1035
噪音的厅堂

日复一日,我们的大厅里充斥着令人毛骨悚然的尖叫声、走调的琴声和跑调的歌声。人们可能会以为我们在对囚犯施以最残酷的酷刑,但真相远比这更可怕。Target Character正在创作his/her的最新作品……不幸的是……

需要残暴特质option 3

定义in_game/events/character/artist_events.txt:1035

1036type = country_event
1037title = artist_events.17.title 噪音的厅堂
1038desc = artist_events.17.desc 日复一日,我们的大厅里充斥着令人毛骨悚然的尖叫声、走调的琴声和跑调的歌声。人们可能会以为我们在对囚犯施以最残酷的酷刑,但真相远比这更可怕。Target Character正在创作his/her的最新作品……不幸的是……
1039outcome = neutral
1040illustration_tags = {
104110 = angry
104210 = interior
}
1044trigger = {
1045any_artist = {
}
}
1050immediate = {
1051random_artist = {
1052limit = {
}
1055save_scope_as = target_character
}
}

选项

A安静点,你个蠢货!
1063scope:target_character = {
1064add_artist_skill = -0.05
}
B情人耳里出西施。
1071add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
C我们受够Target Character了!
1077trigger = {
1078ruler ?= {
1078has_trait = cruel
}
}
1081kill_character = {
1082target = scope:target_character
1083reason = beheading
1084killer = ruler
}
1086add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
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