Скриптовый эффект
catastrophic_earthquake_damage
- Change prosperity: -100 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,2 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районcatastrophic_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,33
- Floor: yes
- Every unit in locationУничтожается
- Every neighbor location
- Change prosperity: -30 %
- Every popAdd pop size:
pop_size× −0,1 - Ordered buildings in location (сначала наибольшее
building_level)Районmajor_destroy_building_levels_in_locationChange building level in location: Сооружение: ПредыдущийТип сооруженияValue↗- Add: ПредыдущийBuilding level
- Multiply: -0,25
- Floor: yes
- Every unit in location
- Damage unit percent
- Damage unit morale percent
Точный скрипт
Используется в 31
События
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.58Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.59Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.60Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.61Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.62Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.63Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.64Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.65Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.66Вариант 1, Вариант 2
Землетрясение Current Year года в LR Prep Target Locationearthquake_events.67Вариант 1, Вариант 2
Скрипты 4
Использует 2
- catastrophic_destroy_building_levels_in_locationOrdered buildings in location
- major_destroy_building_levels_in_locationEvery neighbor location
Ссылается на 2
- prosperity_extreme_penaltyEvery neighbor location
- prosperity_radical_penaltyChange prosperity
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.2
}
}