Регентство

Братская междоусобица

fratricide_succesion_regency

Нового Concept('ruler', 'правителя') выбирает лично Бог: он отдаёт предпочтение одному из сыновей прежнего Concept('ruler', 'правителя').

Разрешено
Точные условия

Если
previous_ruler существует
То
  • Previous ruler
    Every childгде
    • Персонаж жив
    • Мужчина
    • НеIs religious figure
    Если
    Is adult
    ТоAdd to list: rival_sons
    Иначе
    Add to list: rival_male_children
  • Если
    • List size
      • Name: rival_sons
      • Value: 0
    • List size
      • Name: rival_male_children
      • Value: 0
    То
    Если
    • Previous ruler существует
    • Previous ruler
      Династия
      Any character in dynasty
      • Персонаж жив
      • Мужчина
      • Is adult
      • Близкий родственник персонажа Previous ruler
    То
    Иначе если
    Previous ruler
    Династия
    Any character in dynasty
    • Персонаж жив
    • Мужчина
    • Is adult
    То
    • Ни один из сыновей прежнего правителя не может унаследовать престол. Вместо них появляется другой член династии.
    • Previous ruler
      Династия
      Random character in dynastyгде
      Те же условия, что выше
      • Random characterгде
        Те же условия, что выше
        • Если
          New regent существует
          ТоNew regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
          Иначе
          Не показано в подсказке игры
          • Create character: Религия: КореньРелигия · Сословие: Священники · Female: no
            Эпоха
            • 35
            • 50
          • New regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
        • Trigger event non silently: Id: Подходящая замена
          Days
          • 1
          • 30
        Иначе
        • Ни один из членов династии не может унаследовать престол. Вместо них появляется новая династия.
        • Корень
          Random owned location
          Create dynasty from location: random
        • Если
          Target dynasty существует
          ТоCreate character: Династия: Target dynasty · Религия: КореньРелигия · Культура: КореньКультура · Сословие: Аристократы · Female: no
          Эпоха
          • 20
          • 60
          Иначе
          • Create character: Религия: КореньРелигия · Культура: КореньКультура · Сословие: Аристократы · Female: no
            Эпоха
            • 20
            • 60
          • New leader
            Found dynasty: random
        • Random characterгде
          Те же условия, что выше
          • Если
            New regent существует
            ТоNew regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
            Иначе
            Не показано в подсказке игры
            • Create character: Религия: КореньРелигия · Сословие: Священники · Female: no
              Эпоха
              • 35
              • 50
            • New regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
          • Trigger event non silently: Id: Восхождение новой династии
            Days
            • 1
            • 30
          Иначе если
          List size
          • Name: rival_sons
          • Value: 1
          То
          • Престол мгновенно унаследует единственный способный сын прежнего правителя.
          • Random in list
            List: rival_sons
          • set_new_ruler_with_union_fratricide: Персонаж: New ruler
            Если
            Уния существует
            То
            • Every subjectгде
              Тип ленникаHas overlords ruler
              Set new foreign ruler no update: New ruler
            • Уния
              Every international organization memberгде
              • Set new foreign ruler no update: New ruler
              • Every subjectгде
                Тип ленникаHas overlords ruler
                Set new foreign ruler no update: New ruler
            • Set new ruler: New ruler
            • Уния
              Руководство объединения «Этот» изменится
            Иначе
            Set new ruler: New ruler
            ↗
          Иначе если
          • List size
            • Name: rival_sons
            • Value: 0
          • List size
            • Name: rival_male_children
            • Value ≥ 1
          То
          • Вопрос престолонаследия будет решаться, когда сыновья вырастут.
          • Random characterгде
            Те же условия, что выше
            • Если
              New regent существует
              ТоNew regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
              Иначе
              Не показано в подсказке игры
              • Create character: Религия: КореньРелигия · Сословие: Священники · Female: no
                Эпоха
                • 35
                • 50
              • New regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
            Иначе
            • Random characterгде
              Те же условия, что выше
              • Если
                New regent существует
                ТоNew regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
                Иначе
                Не показано в подсказке игры
                • Create character: Религия: КореньРелигия · Сословие: Священники · Female: no
                  Эпоха
                  • 35
                  • 50
                • New regent — COUNTRY.GetGovernment.GetActiveRegentTitle|Yl
              • Trigger event non silently: Id: Old Ruler и избиение сыновей
                Days
                • 1
                • 30
            Иначе
            • Random characterгде
              Те же условия, что выше
              • Если
                New leader не существует
                ТоCreate character: Религия: КореньРелигия · Сословие: Священники · Эпоха: 35 · Female: no
              • Set new ruler: New leader
              Точный скрипт

              Требует 2

              Сословия
              Правила престолонаследия

              Запускает 3

              Ссылается на 2

              Скрипты 6

              Даёт 1

              Использует 2

              Скриптовые эффекты
              Скриптовые условия

              Ссылается на 2

              Упоминает 1