Событие

Подходящая замена

succession.3in_game/events/government/succession.txt:418
Подходящая замена

После того как Select CString Old Ruler, держава оказалась на грани смуты: все Select CString дети или слишком юны, чтобы править CL INST, или неспособны к этому по какой-либо иной причине. Поскольку в стране сейчас нет сильного и уважаемого правителя, Аристократы сплотились вокруг человека по имени Dynasty member — именитого и умелого представителя династии Old Ruler Dynasty.

Определениеin_game/events/government/succession.txt:418

419type = country_event
421title = succession.3.title Подходящая замена
422desc = {
423first_valid = {
426triggered_desc = {
427trigger = {
428exists = scope:dynasty_member_scope
429scope:dynasty_member_scope = {
430is_alive = yes
}
}
433desc = succession.3.desc.a После того как Select CString Old Ruler, держава оказалась на грани смуты: все Select CString дети или слишком юны, чтобы править CL INST, или неспособны к этому по какой-либо иной причине. Поскольку в стране сейчас нет сильного и уважаемого правителя, Аристократы сплотились вокруг человека по имени Dynasty member — именитого и умелого представителя династии Old Ruler Dynasty.
}
435triggered_desc = {
436desc = succession.3.desc.b После того как Select CString Old Ruler, держава оказалась на грани смуты: все Select CString дети или слишком юны, чтобы править CL INST, или неспособны к этому по какой-либо иной причине. Поскольку в стране сейчас нет сильного и уважаемого правителя, Аристократы сплотились вокруг человека по имени Dynasty member — именитого и умелого представителя династии Old Ruler Dynasty.

Судьба иногда бывает удивительно капризной: Dynasty member Select CString, не успев взойти на престол, и Аристократы оказались вынуждены вновь искать подходящего кандидата.
}
}
}
440outcome = neutral
442illustration_tags = {
44310 = angry
44410 = interior
}
447immediate = {
449previous_ruler ?= {
450save_scope_as = old_ruler
}
}

Варианты

ACommon String Positive
456trigger = {
457exists = scope:dynasty_member_scope
458scope:dynasty_member_scope = {
459is_alive = yes
}
}
463add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
464add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
465add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
467character = scope:dynasty_member_scope
}
BCommon String Negative
472trigger = {
473scope:dynasty_member_scope ?= {
474is_alive = no
}
}
478add_stability = stability_mild_penalty (-7)
479reset_regency = yes