On actionsOOn actionon_timurid_occupy_locationУсловияУсловиеТимуридыТочные условияЭффектыЭффектon_timurid_occupy_location_effectЕслиВосхождение ТимураSituation is activeНЕ имеет переменной: situation_event_rot_fall_of_delhi_fired↗Target location: ДелиТоTrigger event non silently: Падение ДелиЕслиВосхождение ТимураSituation is activeНЕ имеет переменной: situation_event_rot_capturing_the_ottoman_sultan_fired↗Has rulerPrevious owner›Has rulerХотя бы одно из этогоВсе из этогоНеАвтоматическое завоевание во время войныTarget location›Is capitalTarget location›Разграниченная провинция: Previous owner›Столица›Разграниченная провинцияХотя бы одно из этогоВсе из этогоСейчас НЕ происходит Восхождение турокPrevious owner›Имеет переменную: rise_of_the_ottomans_winner_variableУстанавливается·Восхождение турокСобытиеВсе из этогоВосхождение турокSituation is activeИмеет переменную: strongest_beylik_variableУстанавливается одним изRrise_of_the_ottomans_recalculate_top_3Скриптовый эффектВосхождение турокСитуацияPrevious owner: Восхождение турок › Strongest beylik variableТоTrigger event non silently: Target Character Select C String в плен↗Точный скриптСвязиТребует 1ТимуридыTriggerЗапускается из 1Oon_location_occupiedOn actions 1Скрипты 1Использует 1Oon_timurid_occupy_location_effectЭффектОпределениеin_game/common/on_action/on_country_specific_pulse.txt:25▾trigger = {tag = TIM}▾effect = {▾scope:target = {save_scope_as = target_location}▾scope:target.owner = {save_scope_as = previous_owner}on_timurid_occupy_location_effect = yes}История