СобытиеAcross the pillars

Здесь нам не прокормиться

seven_cities.20

Сведения оказались ложными: эти края гораздо более засушливые и бесплодные, чем нам обещали. Вьючные животные уже не выдерживают перехода, а люди одиннадцатый день сидят на урезанном пайке. Местные жители прячут либо сжигают запасы пищи, лишь бы не делиться с нами. Даже пресная вода здесь — большая редкость: она есть только в трети пересекаемых нами долин. Target Leader собирает офицеров у колючего кустарника, кое-как защищающего от ветра, и спрашивает, сколько ещё отряд сможет продержаться без пополнения провизии.

Вызывается одним из
Условие
  • Expeditionexpedition_leader существует
  • LocationНаземный район
Точные условия

Expedition
Экспедиция приостановлена на 7 дн.
Точный скрипт

change_gold_effect: Scale: -2
Add gold: scaled_gold_for_effect
Save temporary value as
  • Name: scale
  • Value: -2
↗
Точный скрипт
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 14 · MAX: 14
То
Сопровождающие участников Concept('expedition', 'путешествия') носильщики и проводники не дают ему задержаться
Иначе
Expedition
Pause expedition
↗
Точный скрипт

Запускается из 8

Экспедиции
Скрипты 2

Использует 2

type = country_event
title = seven_cities.20.title Здесь нам не прокормиться
desc = seven_cities.20.desc Сведения оказались ложными: эти края гораздо более засушливые и бесплодные, чем нам обещали. Вьючные животные уже не выдерживают перехода, а люди одиннадцатый день сидят на урезанном пайке. Местные жители прячут либо сжигают запасы пищи, лишь бы не делиться с нами. Даже пресная вода здесь — большая редкость: она есть только в трети пересекаемых нами долин. Target Leader собирает офицеров у колючего кустарника, кое-как защищающего от ветра, и спрашивает, сколько ещё отряд сможет продержаться без пополнения провизии.
outcome = negative
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
scope:location = {
is_land = yes
}
}