СобытиеAcross the pillars
Налётчики на караваны

На проходящие через наши земли верблюжьи караваны начали нападать кочевые разбойники. Они убивают купцов, угоняют животных и срывают торговлю.
Погонщики караванов требуют навести порядок — иначе они пустят свои обозы в обход, и их деньги достанутся другим. Нам предстоит решить, что делать: взять на себя серьёзные траты и задействовать войска или же попытаться достичь соглашения с налётчиками.
Вызывается
- yearly_country_pulseOn actionИз: random events 2 · сразу
Условие
- Есть дополнение
Across the Pillars - Any owned locationRaw material:
Верблюды - Хотя бы одно из этого
- Any neighbor countryAny owned locationAny pop
Соплеменники - Any owned location
- Континент: АфрикаилиАзия
- Флора:
Редколесьеили
Пустыня - Климат:
Жаркий засушливый климатили
Холодный засушливый климат
- Any pop
Соплеменники
Точные условия
Требует 3
Товары
ВерблюдыTrigger
Общественные классы
СоплеменникиTrigger
DLC
Across the PillarsTrigger
Запускается из 1
- yearly_country_pulseRandom events 2
Скрипты 4
Использует 2
Скриптовые эффекты
- change_gold_effectscale = -1 (+1)Вариант 1, Вариант 2
Скриптовые условия
Ссылается на 2
- prestige_weak_bonusВариант 1
- stability_weak_bonusВариант 2
type = country_event
title = goods_camels.5.title Налётчики на караваны
desc = goods_camels.5.desc На проходящие через наши земли верблюжьи караваны начали нападать кочевые разбойники. Они убивают купцов, угоняют животных и срывают торговлю.
Погонщики караванов требуют навести порядок — иначе они пустят свои обозы в обход, и их деньги достанутся другим. Нам предстоит решить, что делать: взять на себя серьёзные траты и задействовать войска или же попытаться достичь соглашения с налётчиками.
Погонщики караванов требуют навести порядок — иначе они пустят свои обозы в обход, и их деньги достанутся другим. Нам предстоит решить, что делать: взять на себя серьёзные траты и задействовать войска или же попытаться достичь соглашения с налётчиками.
image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_camels.dds"
outcome = neutral