Взаимодействие c персонажем
Принятие командования крепостью
Concept('character', 'Персонаж') возьмёт на себя командование обороной выбранной области и не сможет руководить Concept('armies', 'армией') и Concept('navies', 'флотом'), а также служить в Concept('cabinet', 'совете') ближайшие 10 лет.
Потенциал
Инициатор
Цель
Выберите Concept('character', 'персонажа') (Персонаж)
- Персонаж жив
- НеIs ruler
- НеIs heir
- НеIs regent
- Хотя бы одно из этого
- Is adult
- Хотя бы одно из этого
- Все из этого
- Военный навык ≥ 50
- НеIn cabinet
- Is general
- НЕТ модификатора «Не может командовать армией или флотом»
Цель
Выберите область для обороны
- Any location in areaВладелец: Инициатор
- Ничего из этого
- Any location in areaЕсть модификатор «Командование местной обороной»
Точные условия
Требует 5
Типы модификаторов
Разрешение принимать командование крепостьюPotential, Select trigger 1
Может принимать командование крепостьюSelect trigger 1
Эффективность принятия командования крепостьюЭффект
Статические модификаторы
- Командование местной оборонойЭффект, Select trigger 2
- Не может командовать армией или флотомSelect trigger 1
Даёт 3
Изменяет 1
Наступление — оборонаЭффект
Ссылается на 1
Скрипты 5
Ссылается на 1
Упоминает 4
message = yes
on_own_nation = yes
ai_tick = daily
ai_tick_frequency = 30
allow = {
}








