
Действие совета
Приобщить население к нашей культуре
Это действие приобщит местное Concept('population', 'население') к выбранной Concept('culture', 'культуре').
Потенциал
Num locations > 0
Разрешено
Культурное единство < 1.0
Цель
Выберите, какую Concept('culture', 'культуру') продвинуть (Культура)
- Хотя бы одно из этого
- ИнициаторНеIs ai
- Is primary in: Инициатор
- Is primary or accepted in: Инициатор
Цель
Выберите Concept('province', 'провинцию'), где хотите ассимилировать Concept('pops', 'группы населения') в нашу Concept('culture', 'культуру')
- Any location in provinceХотя бы одно из этого
- Доминирующая культура: НеЦель
- Local cultural unity < 0.95
- Хотя бы одно из этого
- Culture percentage (Цель) < 0.95
- Any location in provinceДоминирующая культура: НеЦель
- Ничего из этого
- ↗ИнициаторAny cabinet
- Has cabinet action
- Действие совета:
Приобщить население к нашей культуре interaction_target:target_1: Корень
- Хотя бы одно из этого
- ИнициаторНеIs ai
- Все из этого
- Trigger if
- LimitЭтот: ИнициаторСтолицаПровинция
- Цель: ИнициаторКультура
- Хотя бы одно из этого
- Цель: ИнициаторКультура
- Any location in provinceNaturally assimilating culture: Цель
- Trigger if
- LimitДоминирующая культура существует
- Хотя бы одно из этого
- Все из этого
- Доминирующая культура: НеЦель
- Доминирующая культураIs primary or accepted in: НеИнициатор
- Все из этого
- Доминирующая культура: Цель
- Any location in province
- secondary_culture существует
- Secondary cultureIs primary or accepted in: НеИнициатор
- Trigger elseНикогда (always = no)
Is finished
Target 1
Хотя бы одно из этого
- Culture percentage (Цель) ≥ 1.0
- Все из этого
- Culture percentage (Цель) ≥ 0.95
- Province pop type population (
Соплеменники) > 0 - Ничего из этого
- Any location in provinceДоминирующая культура: НеЦель
Точные условия
Требует 1
СоплеменникиIs finished
Скрипты 6
Даёт 1
- promoting_cultureПри активации
Убирает 1
- promoting_cultureПри деактивации
Использует 1
- cabinet_already_performing_same_task_on_targetcabinet_action = promote_culture · interaction_target = target_1Select trigger 2
Упоминает 2
Требуется для 1
- enforce_culture_effect$target$
ability = dip
allow_multiple = yes
potential = {
num_locations > 0
}
allow = {
cultural_unity < 1.0
}



