Здание лютеранских проповедников
СооружениеИзменено в этой версии

Здание лютеранских проповедников

lutheran_preachersin_game/common/building_types/situation_buildings.txt:1

Здание лютеранских проповедников поддерживают реформационное движение и несут свет лютеранской веры, распространяя свои учения среди местного католического населения.

ТребуетДопуск иезуитовПолитикаcan destroyКатоличествоРелигияcan destroyЛютеранствоРелигияcountry potential, remove ifТридентский соборСитуацияremove ifРеформацияСитуацияcountry potential, on built, on destroyed, remove ifreformation_lutheran_preachers_counterПеременнаяon built, on destroyed

Модификаторы

Определениеin_game/common/building_types/situation_buildings.txt:1

2audio_tier = 2
3is_special = yes
4max_levels = reformation_preachers_max_level
5pop_type = clergy
7category = religious_category
9can_close = no
11employment_size = religious_building_employment
13rural_settlement = yes
14town = yes
15city = yes
16megalopolis = yes
18country_potential = {
19religion ?= religion:lutheran
21situation_is_active = yes
}
}
24allow = {
25owner ?= {
25this = scope:actor
}
26is_city = yes
}
28can_destroy = {
29custom_tooltip = {
30text = jesuits_allowed_or_non_catholic Если ваша религия — католичество, вам требуется допуск иезуитов
31owner = {
32OR = {
33has_policy = jesuits_allowed
34religion != religion:catholic
}
}
}
}
41remove_if = {
42OR = {
43location = {
44dominant_religion ?= religion:lutheran
46situation_is_active = yes
}
}
49AND = {
51situation_is_active = no
52situation_has_ended = yes
}
}
}
}
59destroy_price = remove_lutheran_preacher
60on_built = {
61hidden_effect = {
62if = {
63limit = {
63is_situation_active = situation:reformation
}
65if = {
66limit = {
}
67change_variable = {
}
}
72else = {
73set_variable = {
}
}
}
}
}
}
82on_destroyed = {
83hidden_effect = {
84if = {
85limit = {
85is_situation_active = situation:reformation
}
87if = {
88limit = {
}
89change_variable = {
}
}
94if = {
95limit = {
96OR = {
}
}
104set_variable = {
}
}
}
}
}
}
115possible_production_methods = {
}
119construction_demand = estate_construct_building
121build_time = generic_event_building
123modifier = {
}