Здание кальвинистских проповедников
СооружениеИзменено в этой версии

Здание кальвинистских проповедников

calvinist_preachersin_game/common/building_types/situation_buildings.txt:128

Здание кальвинистских проповедников поддерживают реформационное движение и несут свет кальвинизма, распространяя свои учения среди местного католического населения.

ТребуетДопуск иезуитовПолитикаcan destroyКальвинизмРелигияcountry potential, remove ifКатоличествоРелигияcan destroyТридентский соборСитуацияremove ifРеформацияСитуацияcountry potential, on built, on destroyed, remove ifreformation_calvinist_preachers_counterПеременнаяon built, on destroyed

Модификаторы

Определениеin_game/common/building_types/situation_buildings.txt:128

129audio_tier = 2
130is_special = yes
131max_levels = reformation_preachers_max_level
132pop_type = clergy
134category = religious_category
137employment_size = religious_building_employment
139rural_settlement = yes
140town = yes
141city = yes
142megalopolis = yes
144country_potential = {
145religion ?= religion:calvinist
147situation_is_active = yes
}
}
150allow = {
151owner ?= {
151this = scope:actor
}
152is_city = yes
}
155remove_if = {
156OR = {
157location = {
158dominant_religion ?= religion:calvinist
160situation_has_ended = yes
}
}
163AND = {
165situation_is_active = no
166situation_has_ended = yes
}
}
}
}
171can_destroy = {
172custom_tooltip = {
173text = jesuits_allowed_or_non_catholic Если ваша религия — католичество, вам требуется допуск иезуитов
174owner = {
175OR = {
176has_policy = jesuits_allowed
177religion != religion:catholic
}
}
}
}
184destroy_price = remove_lutheran_preacher
185on_built = {
186hidden_effect = {
187if = {
188limit = {
188is_situation_active = situation:reformation
}
190if = {
191limit = {
}
192change_variable = {
}
}
197else = {
198set_variable = {
}
}
}
}
}
}
207on_destroyed = {
208hidden_effect = {
209if = {
210limit = {
210is_situation_active = situation:reformation
}
212if = {
213limit = {
}
214change_variable = {
}
}
219if = {
220limit = {
221OR = {
}
}
229set_variable = {
}
}
}
}
}
}
239possible_production_methods = {
}
242construction_demand = estate_construct_building
244build_time = generic_event_building
246modifier = {
}