Cavalaria Guich
Tipo de UnidadeAcross the pillars

Cavalaria Guich

a_guich_cavalry
Cavalaria Guich

A Cavalaria Guich é composta de cavaleiros de tribos do Maḵzan marroquino, ou seja, os clãs jīš de berberes e árabes estabelecidos nas terras da coroa em troca de dever militar permanente cujos montadores respondem ao chamado do sultão sem qualquer pagamento além do direito de cultivar o lote icta e pegar em armas em defesa do nome real. Eles formam uma cavalaria profissional confiável que o Maḵzan usa para patrulhar a fronteira entre o bled el-maḵzan e o bled es-siba e liderar expedições contra confederações tribais dissidentes. A tradição de cavalaria jīš concede ao nosso Estado uma força montada contínua de lealdade provada que nenhum mercenário ou exército de conscritos simples pode substituir no cenário político turbulento do interior marroquino.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Leve da Era do Absolutismo
Força Máxima1,000
Poder de Combate3.25
Dano Causado na Força0%+10%
Dano Sofrido ao Moral10%
Dano Sofrido30%
Iniciativa7+2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento3.5+0.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Pradaria10%+10%
Colinas5%+5%
Selva—+10%
Montanhas—+10%
Terra Descampada5%+5%
Pantanais—+10%
Movimento por terreno
Selva10%
Montanhas10%
Pantanais10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Leve da Era do Absolutismo

5 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
HussardosRegular
Unidades especiais
Cavalaria GuichRegular+10%+2+0.5+10%+5%+10%+10%+5%+10%
HakkapeliittaRegular+10%−10%+2+1+0.1
Camelaria Treinadaa_light_camelry_5Regular+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria Treinadaa_light_camelry_levy_5Conscritos75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

Potencial (país)
Condições exatas

Requer 4

Privilégios de Estamento
Eras
Países
DLCs

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 10

Preços
Demandas de Mercadorias
Tipos de Unidade
Topografias
Vegetações
Scripts 6

Usa 1

Referencia 5

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

is_special = yes
upgrades_to_only = a_light_dragoons
buildable = yes
combat = {
grasslands = 0.10
hills = 0.05
sparse = 0.05
}
construction_demand = cavalry_construction
maintenance_demand = cavalry_maintenance

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