Cavaliers
Tipo de Unidade

Cavaliers

a_cavaliers
Cavaliers

A era de ouro dos cavaleiros pode ter acabado, mas a Nobreza mantém presença no campo de batalha como uma força de cavalaria bem armada e galante.

Custo
Mercadorias de construção
Mercadorias de manutenção
Preço de construção por nome
Preço de reforço por nome
Preço de manutenção por nome

AtributoValorvs. Cavalaria Pesada da Era da Descoberta
Força Máxima600
Poder de Combate2.6
Dano Sofrido ao Moral−25%−25%
Dano Sofrido na Força−25%−25%
Dano Sofrido30%
Iniciativa2
Velocidade de Combate5
Frontaria1
Capacidade de Flanquear1.6
Proteger Flancos0%
Velocidade de Movimento2.5
Peso de Unidade1
Perda de Atrito0.25
Armazenamento de Alimentos10
Consumo Diário de Alimentos1.32
Dano por terreno
Pradaria10%+10%
Selva—+10%
Montanhas—+10%
Rio—+10%
Pantanais−10%
Movimento por terreno
Selva10%
Montanhas10%
Pantanais10%

Onde a unidade difere do modelo, incluindo os atributos da categoria e o que copia. Um bloco de terreno substitui o do modelo.

Baseadas em Cavalaria Pesada da Era da Descoberta

6 unidades, com o que cada uma muda em relação ao modelo.

Unidades padrão
CavaliersConscritos75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
LanceirosRegular
Unidades especiais
Catafractários ReformadosRegular+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Camelaria Lamelara_heavy_camelry_3Regular+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Camelaria Lamelara_heavy_camelry_levy_3Conscritos75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lanzas de CastillaRegular−15%−12.5%+1

Pertence a 2

Eras
Categorias de Unidade

Referencia 8

Preços
Demandas de Mercadorias
Topografias
Vegetações

Membros 1

Scripts 5

Referencia 3

Conceitos do Jogo
Etiquetas Gráficas

Referenciado por 1

Mencionado em 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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