Ataque Possível
PolíticaAlterado nesta versão

Ataque Possível

possible_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

Os membros poderão ser chamados para as guerras ofensivas declaradas por outros membros, mas não precisam aceitar.

RequerPrimeira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars can callSegunda Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars can callTerceira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars can callPatrocinador da LigaCondição Especialjoin offensive wars can callAtaque AsseguradoPolíticawants propose policyAtaque AutomáticoPolíticawants propose policy

Definiçãoin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

705diplomatic_capacity_cost = possible_offence_upkeep_cost
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Não é Patrocinador da Liga dessa Liga
709trigger_if = {
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está em Guerra com qualquer um que não seja membro de International Organization
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Não é líder da organização Recipient
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Inclinação pelas Características de Governante
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
763international_organization_has_policy = policy:automatic_offense_policy
764international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Opinião
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
804max = 30
805min = 0.5
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal