
PolíticaAlterado nesta versão
Ataque Possível
Os membros poderão ser chamados para as guerras ofensivas declaradas por outros membros, mas não precisam aceitar.
Primeira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars can call
Segunda Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars can call
Terceira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars can call
Patrocinador da LigaCondição Especialjoin offensive wars can call
Ataque AsseguradoPolíticawants propose policy
Ataque AutomáticoPolíticawants propose policyDefiniçãoin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Não é Patrocinador da Liga dessa Liga
709trigger_if = {
710limit = {
711OR = {
}
}
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está em Guerra com qualquer um que não seja membro de International Organization
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Não é líder da organização Recipient
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Inclinação pelas Características de Governante
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Opinião
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
804max = 30
805min = 0.5
}
}