
PolíticaAlterado nesta versão
Ataque Assegurado
Os membros se juntarão automaticamente às guerras ofensivas declaradas por outros membros.
Primeira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars always
Segunda Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars always
Terceira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars always
Patrocinador da LigaCondição Especialjoin offensive wars alwaysDefiniçãoin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:465
467join_offensive_wars_always = {
468custom_tooltip = {
469text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Não é Patrocinador da Liga dessa Liga
470trigger_if = {
471limit = {
472OR = {
}
}
478NOT = {
479country_has_special_status = {
481country = scope:recipient
}
}
}
}
486custom_tooltip = {
487text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está em Guerra com qualquer um que não seja membro de International Organization
488always = yes
}
}
491wants_propose_policy = {
492if = {
493limit = {
494scope:recipient = {
495international_organization_has_leader = yes
}
497NOT = {
497is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
499subtract = {
500desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Não é líder da organização Recipient
501value = 1000
}
}
504else = {
505subtract = {
506desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
507value = 40
}
509add = {
510desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Inclinação pelas Características de Governante
}
}
}
515wants_this_policy_bias = {
516add = {
517desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
518value = -40
}
520add = {
521desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Inclinação pelas Características de Governante
}
524add = {
525desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinião de outros membros
527multiply = 1.4
528min = -100
529max = 100
}
531add = {
532desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
535multiply = 1.4
536max = 30
537min = 0.5
}
}
540wants_keep_policy = {
541add = {
542desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
543value = 20
}
}
546policy_bias_towards_new_member = {
547add = {
548desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
549value = -40
}
551if = {
552limit = {
553OR = {
554is_rival_of = scope:actor
555is_enemy_of = scope:actor
}
}
558add = {
559desc = "[rival_enemy|e]"
560value = -1000
}
}
563add = {
564desc = "game_concept_opinion" Opinião
565scope:actor = {
566value = prev_opinion_of_this
567multiply = 0.03
}
}
570add = {
571desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
574multiply = 1.4
575max = 30
576min = 0.5
}
}