Ataque Automático
PolíticaAlterado nesta versão

Ataque Automático

automatic_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

Os membros serão chamados automaticamente para as guerras ofensivas declaradas por outros membros, mas não precisam aceitar.

RequerPrimeira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars auto callSegunda Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars auto callTerceira Liga ItalianaOrganização Internacionaljoin offensive wars auto callPatrocinador da LigaCondição Especialjoin offensive wars auto callAtaque AsseguradoPolíticawants propose policy

Definiçãoin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

582diplomatic_capacity_cost = automatic_offence_upkeep_cost
583join_offensive_wars_auto_call = {
584custom_tooltip = {
585text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS Não é Patrocinador da Liga dessa Liga
586trigger_if = {
594NOT = {
595country_has_special_status = {
597country = scope:recipient
}
}
}
}
602custom_tooltip = {
603text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está em Guerra com qualquer um que não seja membro de International Organization
604always = yes
}
}
607wants_this_policy_bias = {
608add = {
609desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
610value = -20
}
612add = {
613desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinião de outros membros
615multiply = 1.2
616min = -100
617max = 100
}
619add = {
620desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
623multiply = 1.2
624max = 30
625min = 0.5
}
}
628wants_propose_policy = {
629if = {
630limit = {
631scope:recipient = {
632international_organization_has_leader = yes
}
634NOT = {
634is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
636subtract = {
637desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" Não é líder da organização Recipient
638value = 1000
}
}
641else = {
642subtract = {
643desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
644value = 20
}
646add = {
647desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Inclinação pelas Características de Governante
}
}
651if = {
652limit = {
653scope:recipient = {
654international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
657subtract = {
658desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
659value = 1000
}
}
}
663wants_keep_policy = {
664add = {
665desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
666value = 20
}
}
669policy_bias_towards_new_member = {
670add = {
671desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
672value = -20
}
674if = {
675limit = {
676OR = {
677is_rival_of = scope:actor
678is_enemy_of = scope:actor
}
}
681add = {
682desc = "[rival_enemy|e]"
683value = -1000
}
}
686add = {
687desc = "game_concept_opinion" Opinião
688scope:actor = {
689value = prev_opinion_of_this
690multiply = 0.05
}
}
693add = {
694desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificuldade dos alvos de conquista
697multiply = 1.2
698max = 30
699min = 0.5
}
}
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