Evento

Turbulência Política

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Turbulência Política

Sob o governo de Great Ruler, o país Qizilbash Estate Name foi pacificado sob seu olhar atento e utilizado como uma arma contra os inimigos do país Target Country. No entanto, agora Target Character está no controle do(a) Target Country Court Title do país Target Country Adjective, o que mais uma vez abriu caminho para novos conflitos entre as tribos.

RequerOs KızılbaşsAvançotriggerTribosEstamentotriggerPérsiaPaís Formáveldynamic historical event.tagEscaramuçador KızılbaşTipo de Unidadeoption 2, trigger

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Turbulência Política
250desc = flavor_ira.4.desc Sob o governo de Great Ruler, o país Qizilbash Estate Name foi pacificado sob seu olhar atento e utilizado como uma arma contra os inimigos do país Target Country. No entanto, agora Target Character está no controle do(a) Target Country Court Title do país Target Country Adjective, o que mais uma vez abriu caminho para novos conflitos entre as tribos.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info O poder dos Safávidas foi baseado nos membros de tribos Kızılbaş da Ásia Menor, que originalmente derrotaram os Aq Qoyunlu. No entanto, os clãs competiam entre si pelo controle do Šah. Sob o governo de 'Abbās-e Bozorg, eles foram mantidos sob controle rígido, mas com sua morte, a Pérsia foi mais uma vez assolada por suas disputas internas. Seu poder acabou enfraquecendo, mas eles só foram substituídos por chefes militares rebeldes do Afeganistão e do Baluchistão no século XVIII.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Opções

ADeixem os clãs brigarem.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
BVamos controlar os clãs antes que isso se torne um caos.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Toda unidade Escaramuçador Kızılbaş é dissolvida
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal