Crise de Sucessão
Desastre

Crise de Sucessão

succession_crisisin_game/common/disasters/succession_crisis.txt:1

Nosso reino está em desordem! Alguém poderoso reivindicou seu direito ao nosso trono contra a vontade de nosso povo. As nossas terras estão agora em perigo mortal tanto de inimigos internos como externos...

RequerBizâncioPaíscan startChinaPaíscan startHolandaPaíscan startMonarquiaTipo de Governocan startPlanejando uma RebeliãoModificador Estáticoon endccw_activeVariávelon endhol_trigger_sc_instead_of_hacwVariávelcan startsuccession_crisis_pretender_variableVariávelon end

Modificadores

Definiçãoin_game/common/disasters/succession_crisis.txt:1

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
5monthly_spawn_chance = monthly_spawn_chance_very_low (0.01)
6can_start = {
7has_any_active_disaster = no
8government_type = government_type:monarchy
9num_provinces > 2
10trigger_if = {
11limit = {
12OR = {
13has_heir = no
14has_regent = yes
15heir ?= {
15total_abilities < 150
}
}
}
18custom_tooltip = no_heir_or_regent_or_bad_heir_tt Devido a um Regente, um Herdeiro fraco ou não haver Herdeiro, este Desastre agora tem requerimentos mais fáceis.
19stability < 10
20legitimacy < 50
}
22trigger_else = {
23stability < 0
24legitimacy < 40
}
26in_civil_war = no
27trigger_if = {
28limit = {
}
33OR = {
34NOT = {
34tag = HOL
}
35custom_tooltip = {
36text = hol_trigger_sc_instead_of_hacw_tt Substitui as As Guerras do Anzol e do Bacalhau pela Crise de Sucessão
}
}
}
42trigger_if = {
43limit = {
43tag = BYZ
}
44current_year > 1350
}
46trigger_if = {
47limit = {
47tag = CHI
}
48current_year > 1350
}
}
52can_end = {
}
62on_start = {
63add_country_modifier = {
65years = -1
66mode = add_and_extend
}
69trigger_event_non_silently = succession_crisis.1
}
72on_end = {
73every_character = {
74limit = {
74has_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
}
75remove_character_modifier = plotting_rebellion_modifier
}
77remove_country_modifier = ai_succession_disaster_targets
78remove_variable = pretender_rebel_character
80add_legitimacy = legitimacy_extreme_bonus (20)
81if = {
}
85if = {
86limit = {
86has_variable = ccw_active
}
87remove_variable = ccw_active
88trigger_event_non_silently = castilian_civil_war.100
}
90else = {
91trigger_event_non_silently = succession_crisis.100
}
}
95on_monthly = {
96random_list = {
9714 = {
97custom_tooltip = an_event_occurs_tt Um Evento relevante a este Desastre pode acontecer
}
9886 = {
98custom_tooltip = no_event_occurs_tt Nenhum Evento acontece
}
}
100hidden_effect = {
101random_list = {
102250 = {
}
10310 = {
103trigger_event_silently = succession_crisis.2
}
1048 = {
104trigger_event_silently = succession_crisis.3
}
1058 = {
105trigger_event_silently = succession_crisis.4
}
10610 = {
106trigger_event_silently = succession_crisis.5
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal