Efeito de Script
ccw_side_against_ruler
- SeList size
- Name:
revolt_provinces_list - Value > 0
EntãoOrdered in list (maior population primeiro)- List:
revolt_provinces_list - Every location in provinceEvery popondeDono: Raiz
- Perde -50% de Satisfação do Grupo Populacional
- Junta-se ao(à) Succession crisis pretender scope
- Name:
- Set variable
- Name: ccw_pretender_character
- Value:
scope:$target$
- Perde 20 Estabilidade
scope:$target$- Ganha Planejando uma Rebelião permanentemente
- Set variable
- Name: scope_pretender_var
- Value: yes
- Junta-se ao(à) Succession crisis pretender scope
- create_gui_variable: Type:
pretender_rebel_character· Target:scope:$target$
Script exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$target$
Concede 1
- Planejando uma RebeliãoScope:$target$
Usado por 1
O Conflito Civil Target Country Adjectivetarget = ccw_bastard_ruler (+1)Opção 1, Opção 2
Scripts 6
Concede 2
- ccw_pretender_characterCustom tooltip
- scope_pretender_varScope:$target$
Usa 1
- create_gui_variabletarget = scope:$target$ · type = pretender_rebel_characterCreate gui variable
Referencia 3
Valores de Script
- pop_satisfaction_ultimate_penaltyCustom tooltip
- stability_extreme_penaltyAdd stability
Variáveis
- total_num_prov_variableCustom tooltip



