Evento

Fim da Crise de Sucessão

succession_crisis.100in_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269
Fim da Crise de Sucessão

A luta pelo país Country acabou apenas para uma guerra civil começar. Mães, crianças e inocentes lotam as ruas com gritos de terror enquanto fogo e metal tomam o domínio inteiro...

Requerpretender_given_throne_variableVariávelafter, option 1, option 2, option 3

Definiçãoin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:1269

1270type = country_event
1271category = disaster_event
1272title = succession_crisis.100.title Fim da Crise de Sucessão
1273image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1274desc = {
1275first_valid = {
1276triggered_desc = {
1277trigger = {
1278NOT = {
1278tag = BYZ
}
1279in_civil_war = yes
}
1281desc = succession_crisis.100.desc.a A luta pelo país Country acabou apenas para uma guerra civil começar. Mães, crianças e inocentes lotam as ruas com gritos de terror enquanto fogo e metal tomam o domínio inteiro...
}
1283triggered_desc = {
1284trigger = {
1285NOT = {
1286any_character = {
1287has_variable = scope_pretender_var
}
}
1290NOT = {
1291any_current_war = {
1292is_civil_war_for = root
1293attacker_leader ?= {
1293rebel_category = pretender
}
}
}
}
1297desc = succession_crisis.100.desc.c Finalmente, o divino nos agraciou. A liderança da rebelião que ameaçava mergulhar todo(a) o(a) nosso(a) Flavor Rank em uma guerra civil faleceu. Um sinal de intervenção ou mera sorte? Para o melhor ou pior, recuperamos o controle dos nossos assuntos internos, mas por quanto tempo?
}
1299triggered_desc = {
1300trigger = {
}
1303desc = succession_crisis.100.desc.b Após um período de instabilidade, o falecimento do(a) nosso(a) governante anterior abriu caminho para a reivindicação de Ruler ao nosso trono. Para o melhor ou pior, esse é o caminho que temos para seguir agora...
}
1305triggered_desc = {
1306trigger = {
1306always = yes
}
1307desc = succession_crisis.100.desc.d Conflitos civis, rebeliões abertas e diversas outras maldições caíram sobre nosso povo. Entretanto, nada conseguiu abalar nosso espírito, e, guiados por Ruler, salvamos o grande país Country da certa perdição!
}
}
}
1311outcome = neutral
1313immediate = {
1314ruler_or_regent ?= {
1314save_scope_as = target_character
}
}
1377after = {
1378if = {
1379limit = {
}
1380remove_variable = pretender_given_throne_variable
}
}

Opções

AContaremos os membros proeminentes da nossa corte.
1320trigger = {
}
1321scope:target_character ?= {
1322add_character_modifier = {
1324years = 10
1325mode = extend
}
}
1328add_stability = stability_mild_bonus (7)
1329add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
BConseguimos nos virar sozinhos!
1334trigger = {
}
1335scope:target_character ?= {
1336add_character_modifier = {
1338years = 10
1339mode = extend
}
}
1342add_stability = stability_mild_bonus (7)
1343add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
CE havia dúvidas?
1348trigger = {
1349NOT = {
}
}
1352custom_tooltip = based_on_our_crownpower_and_prestige_tt Com base no nosso Poder da Coroa e Prestígio, ganharemos o seguinte:
1353add_legitimacy = {
1354value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1355multiply = 10
1356add = {
1357value = prestige
1358divide = 10
}
1360add = {
0
5
}
1361multiply = {
1.1
1.25
}
1362ceiling = yes
}
1364add_stability = {
1365value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
1366multiply = 10
1367add = {
1368value = prestige
1369divide = 10
}
1371add = {
0
5
}
1372multiply = {
1.2
1.33
}
1373ceiling = yes
}
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