EventoAlterado nesta versão
A Jogada Pelo Trono Country Adjective

Anos de má gestão, intriga na corte e governo instável plantaram as sementes da nossa ruína! Como sombras na noite, muitos indivíduos proeminentes com aspirações de Country Adjective se reuniram em uma tentativa medíocre de promover Scope Pretender como governante legítimo(a) do país Country.
BizâncioPaísimmediate, option
Crise de Sucessão do Governo bizantinoDesastreoptionCoimperadorModificador Estáticoimmediatehesychasm_indicisiveness_variableVariáveloptionDefiniçãoin_game/events/disaster/succession_crisis.txt:11
12hide_portraits = yes
13type = country_event
14category = disaster_event
15title = succession_crisis.1.title A Jogada Pelo Trono Country Adjective
16desc = succession_crisis.1.desc Anos de má gestão, intriga na corte e governo instável plantaram as sementes da nossa ruína! Como sombras na noite, muitos indivíduos proeminentes com aspirações de Country Adjective se reuniram em uma tentativa medíocre de promover Scope Pretender como governante legítimo(a) do país Country.
17outcome = neutral
19image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
21immediate = {
22create_rebel = {
23category = pretender
24name = succession_crisis_pretender Impostores da Coroa
25save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
27set_variable = {
29value = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
31if = {
32limit = {
34character:byz_andronikos_iii_palaiologos ?= {
34is_alive = no
}
35character:byz_john_kantakouzenos ?= {
36is_alive = yes
37is_adult = yes
38is_ruler = no
39owner = ROOT
}
}
43character:byz_john_kantakouzenos = {
44save_scope_as = scope_pretender
}
}
47else_if = {
48limit = {
49estate_power(estate_type:nobles_estate) >= 0.5
50has_ruler = yes
51ruler = {
52has_dynasty = yes
}
}
55root.ruler.dynasty = {
56ordered_character_in_dynasty = {
57order_by = mil
61max = 1
62save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
66else_if = {
67limit = {
68estate_power(estate_type:clergy_estate) >= 0.5
69has_ruler = yes
70ruler = {
71has_dynasty = yes
}
}
74root.ruler.dynasty = {
75ordered_character_in_dynasty = {
76order_by = adm
80max = 1
81save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
86else_if = {
87limit = {
88estate_power(estate_type:burghers_estate) >= 0.5
89has_ruler = yes
90ruler = {
91has_dynasty = yes
}
}
94root.ruler.dynasty = {
95ordered_character_in_dynasty = {
96order_by = dip
100max = 1
101save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
105else_if = {
106limit = {
107has_ruler = yes
108ruler = {
109has_dynasty = yes
}
}
112root.ruler.dynasty = {
113ordered_character_in_dynasty = {
114order_by = total_abilities
118max = 1
119save_scope_as = scope_pretender
}
}
}
124if = {
125limit = {
126NOT = {
126exists = scope:scope_pretender
}
127estate_power(estate_type:crown_estate) >= 0.5
}
129ordered_character = {
130order_by = total_abilities
134max = 1
135save_scope_as = scope_pretender
}
}
139if = {
140limit = {
141NOT = {
141exists = scope:scope_pretender
}
}
143create_character = {
144religion = root.religion
145culture = root.culture
147age = 30
148save_scope_as = scope_pretender
}
}
152scope:scope_pretender = {
157change_character_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
165every_province = {
166limit = {
167OR = {
168province_average_control < 0.5
169province_food_percentage < 0.5
170province_satisfaction < 0.5
}
172any_location_in_province = {
172is_capital = no
}
}
174add_to_list = revolt_provinces_list
}
}