WydarzenieZmienione w tej wersji

Presja na kamieniołomy miasta Target Location

town_rights_events.22in_game/events/government/town_rights_events.txt:1905
Presja na kamieniołomy miasta …

Kamień, z którego buduje się mury i rynki, dobywany jest ciężką pracą. Kamieniołomy wokół miasta Target Location nie nadążają z produkcją, a ich pracownicy są wyczerpani oraz rozgniewani. Produkcyjność się utrzymuje, ale koszt ludzki staje się niemożliwy do ignorowania i zagraża wstrzymaniem całej lokalnej operacji!

WymagaRobotnicyKlasa społecznaoption 2SprawiedliwośćCechaoption 1Dobre serceCechaoption 1PrawodawstwoCechaoption 1PrawośćCechaoption 1had_bad_royal_masonry_rights_event_variableZmiennaimmediate, trigger

Definicjain_game/events/government/town_rights_events.txt:1905

1906type = country_event
1907title = town_rights_events.22.title Presja na kamieniołomy miasta Target Location
1908desc = town_rights_events.22.desc Kamień, z którego buduje się mury i rynki, dobywany jest ciężką pracą. Kamieniołomy wokół miasta Target Location nie nadążają z produkcją, a ich pracownicy są wyczerpani oraz rozgniewani. Produkcyjność się utrzymuje, ale koszt ludzki staje się niemożliwy do ignorowania i zagraża wstrzymaniem całej lokalnej operacji!
1909outcome = negative
1911trigger = {
1912any_town_rights_in_country = {
1913this.town_rights_type = town_rights_type:royal_masonry_rights
1914location = {
1914NOT = {
}
}
}
1917at_war = no
1918is_during_bankruptcy = no
}
1921illustration_tags = {
192210 = angry
192310 = exterior
}
1926immediate = {
1929random_locations_with_town_rights_in_country = {
1930limit = {
1930has_town_rights = town_rights_type:royal_masonry_rights
1930NOT = {
}
}
1931save_scope_as = target_location
1933set_variable = {
}
1938province = {
1938save_scope_as = target_province
}
}
1941ruler_or_regent = {
1941save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AZmniejszmy ciężar, stosując pomoc i nadzór.
1947trigger = {
1948ruler_or_regent = {
1949OR = {
1950has_trait = lawgiver
1951has_trait = just
1952has_trait = righteous
1953has_trait = kind_hearted
}
}
}
1958scale = -1
}
1960custom_tooltip = relief_effort_reduces_strain_on_the_workforce_tt Zapewnione Dukaty posłuży jako pomoc i na jakiś czas zmniejszy presję wywieraną na sile roboczej
BKontynuujmy bez względu na skargi miejscowych.
1966scope:target_province = {
1967add_province_modifier = {
1970mode = replace
}
1973every_location_in_province = {
1974ordered_pop = {
1975limit = {
1976owner = root
1977pop_type = pop_type:laborers
}
1979order_by = pop_size
1980max = 1
1981check_range_bounds = no
1982add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
CCała prowincja odczuje presję.
1991scope:target_province = {
1992every_location_in_province = {
1992change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna