WydarzenieZmienione w tej wersji

Target Location – potencjalne nowe miasteczko

generic_mission_events.17in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

Osada Target Location stale się rozwija – roi się w niej od rolników, kupców i rzemieślników mających na uwadze, jak blisko znajduje się serce kraju. Chociaż Target Location Rank wciąż ma się skromnie, fakt zlokalizowania w tak niewielkiej odległości od stolicy Capital odgrywa niebagatelne strategiczne i gospodarcze znaczenie. Ziemia jest tam żyzna, drogi zadbane, a miejscowa ludność głodna uznania i rozwoju.

Dzięki odpowiednim inwestycjom miejscowość Target Location może się przerodzić w pełnoprawne miasto z jarmarkami, warsztatami i prawami miejskimi. Nie tylko przysłużyłoby się to porządkowi oraz dobrobytowi w regionie, ale odegrałoby rolę symbolu naszych centralizacyjnych ambicji. Brakuje tylko środków oraz woli, by wcielić tę koncepcję w życie.

WymagaKoszt założenia miasteczkaTyp modyfikatoraoption 1Centralizacja vs. decentralizacjaWartość społecznaoption 1gme17_cdZmiennatrigger

Definicjain_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

1218hide_portraits = yes
1219type = country_event
1221title = generic_mission_events.17.title Target Location – potencjalne nowe miasteczko
1222desc = generic_mission_events.17.desc Osada Target Location stale się rozwija – roi się w niej od rolników, kupców i rzemieślników mających na uwadze, jak blisko znajduje się serce kraju. Chociaż Target Location Rank wciąż ma się skromnie, fakt zlokalizowania w tak niewielkiej odległości od stolicy Capital odgrywa niebagatelne strategiczne i gospodarcze znaczenie. Ziemia jest tam żyzna, drogi zadbane, a miejscowa ludność głodna uznania i rozwoju.

Dzięki odpowiednim inwestycjom miejscowość Target Location może się przerodzić w pełnoprawne miasto z jarmarkami, warsztatami i prawami miejskimi. Nie tylko przysłużyłoby się to porządkowi oraz dobrobytowi w regionie, ale odegrałoby rolę symbolu naszych centralizacyjnych ambicji. Brakuje tylko środków oraz woli, by wcielić tę koncepcję w życie.
1223outcome = neutral
1225trigger = {
1226num_of_non_rural <= {
1227value = num_locations
1228divide = 5
}
1230NOT = {
1230has_variable = gme17_cd
}
}
1233immediate = {
1234set_variable = {
1235name = gme17_cd
1236months = 10
}
1238ruler_or_regent ?= {
1238save_scope_as = target_character
}
1239ordered_owned_rural_location = {
1240order_by = {
1241value = population
1242multiply = local_control
}
1244check_range_bounds = no
1245max = 3
1246add_to_list = gme13_list_rural
}
1248random_in_list = {
1249list = gme13_list_rural
1250save_scope_as = target_location
}
}

Opcje

ATarget Location będzie pięknym miastem!
1258scope:target_location = {
1259location_rank = location_rank:town
}
1260every_pop = {
1261limit = {
1262is_upper_class = yes
1263religion = root.religion
1264culture = root.culture
}
1266add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1270add_gold = {
1271value = -400
1272if = {
}
1276if = {
1278add = {
}
}
1283max = -100
}
1286change_societal_value = {
}
1291custom_tooltip = cost_of_town_scales_tt Koszt nowej Concept ulegnie zmniejszeniu w zależności od poziomu Concept „centralization” oraz Concept „Koszt założenia miasteczka”
BLepiej nie mąćmy.
1297scope:target_location = {
1298every_pop = {
1299limit = {
1300is_upper_class = no
1301religion = root.religion
1302culture = root.culture
}
1304add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
1308add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna