WydarzenieZmienione w tej wersji

Powstanie Siczy Zaporoskiej

flavor_zaz.1in_game/events/DHE/flavor_zaz.txt:3
Powstanie Siczy Zaporoskiej

Country polega w coraz większym stopniu na jednej z grup, jaką są Kozacy. Jej rosnąca rola sprawia, że na Zaporoże zaczęły ściągać z różnych stron zastępy wojowników, zbiegłych chłopów pańszczyźnianych oraz innych awanturników, którzy wznieśli nad rzeką Dnieprem szereg ufortyfikowanych obozów, gdzie zamierzają pozostać w nadziei, że z czasem Country usankcjonuje ich samorządność.

Inne nacje nie są ślepe na ten stan rzeczy i już obmyślają, jak właściwie wykorzystać niełatwe położenie tak powstałej Kozaczyzny zaporoskiej, aby przejąć kontrolę nad tym obszarem.

WymagaPolskaKrajdynamic historical event.tagKozacKulturaoption 2, triggerKozacyStantriggerPrawosławieReligiaoption 2

Definicjain_game/events/DHE/flavor_zaz.txt:3

4hide_portraits = yes
5type = country_event
6title = flavor_zaz.1.title Powstanie Siczy Zaporoskiej
7desc = flavor_zaz.1.desc Country polega w coraz większym stopniu na jednej z grup, jaką są Kozacy. Jej rosnąca rola sprawia, że na Zaporoże zaczęły ściągać z różnych stron zastępy wojowników, zbiegłych chłopów pańszczyźnianych oraz innych awanturników, którzy wznieśli nad rzeką Dnieprem szereg ufortyfikowanych obozów, gdzie zamierzają pozostać w nadziei, że z czasem Country usankcjonuje ich samorządność.

Inne nacje nie są ślepe na ten stan rzeczy i już obmyślają, jak właściwie wykorzystać niełatwe położenie tak powstałej Kozaczyzny zaporoskiej, aby przejąć kontrolę nad tym obszarem.
8outcome = neutral
9historical_info = flavor_zaz.1.historical_info Sicz Zaporoska stanowi pierwsze, a zarazem najsłynniejsze obwarowanie tego typu. Powstało prawdopodobnie na przełomie wieków XV i XVI na naddnieprzańskiej wyspie Mała Chortyca. Sami Kozacy zaporoscy, ujęci w rejestr kozacki, służyli jako żołnierze w wojskach Rzeczypospolitej Obojga Narodów, w tym przeciwko rosnącym w siłę Osmanom. Po licznych buntach ostatecznie opowiedzieli się po stronie Imperium Rosyjskiego, tracąc w ciągu lat władzy moskiewskiej systematycznie na znaczeniu. Sicz Zaporoska została ostatecznie rozwiązana w 1775 r. i zastąpiona Siczą Dunajską.
11fire_only_once = yes
12major = yes
13major_trigger = {
14region:steppes_region = {
15any_location_in_region = {
16top_owner ?= root
}
}
}
21dynamic_historical_event = {
22tag = POL
23tag = LIT
24tag = RUS
25from = 1500.1.1
26to = 1600.1.1
27monthly_chance = 3
}
30illustration_tags = {
3110 = regular
3210 = exterior
}
35trigger = {
36NOT = {
36dominant_culture = culture:cossack_culture
}
37area:zaporizhzhia_area = {
38any_location_in_area = {
39percent >= 0.1
40is_ownable = yes
41owner ?= root
}
}
44country_has_estate = estate_type:cossacks_estate
}
47immediate = {
50ruler_or_regent ?= {
51save_scope_as = target_ruler
}
54area:zaporizhzhia_area = {
55every_location_in_area = {
56add_core = c:ZAZ
}
}
}

Opcje

ACi Kozacy chcą się teraz sami rządzić?
64custom_tooltip = zaz_gains_cores_in_all_of_zaporizhzhia_area_tt Zaporoże zyska Lokacje główne na całym Concept: [ShowAreaName('zaporizhzhia_area').
BUczynią z nas możnych panów.
70custom_tooltip = zaz_gains_cores_in_all_of_zaporizhzhia_area_tt Zaporoże zyska Lokacje główne na całym Concept: [ShowAreaName('zaporizhzhia_area').
72create_country_from_cores_in_our_locations = c:ZAZ
74hidden_effect = {
75random_owned_location = {
76limit = {
77area = area:zaporizhzhia_area
}
79create_dynasty_from_location = random
80last_dynasty_in_location = {
80save_scope_as = target_dynasty
}
}
82create_character = {
83age = 25
85religion = religion:orthodox
86dynasty = scope:target_dynasty
87adm = {
50
75
}
88dip = {
50
75
}
89mil = {
50
75
}
90save_scope_as = target_character
}
}
94hidden_effect = {
95c:ZAZ = {
96set_new_ruler = scope:target_character
97make_subject_of = {
98target = root
}
102every_owned_location = {
103change_integration_level = core
}
106ordered_owned_location = {
107order_by = development
108max = 1
109save_scope_as = target_location
}
112set_capital = scope:target_location
114change_culture = culture:cossack_culture
116change_religion = religion:orthodox
118capital ?= {
118create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
}
120change_country_type = army
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna