WydarzenieZmienione w tej wersji

Großschäffer z kraju Flavor Rank

flavor_teu.16in_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1024
Großschäffer z kraju …

Großschäffer są zarządcami Country Adjectivekich interesów handlowych. Posiadają liczne obowiązki i przywileje, w tym wyłączne prawo wymiany towarów takich jak Pszenica i Bursztyn w portach miast Gdańsk oraz Königsberg. Tak znaczące przywileje i władza sprawiły, że stali się obiektem krytyki ze strony stanu Mieszczanie, którzy jawnie sprzeciwiają się powierzeniu im tych praw przez Flavor Rank i chcą ich uchylenia. Z drugiej strony Country Adjectiveski Court Title jest bardzo zadowolony z dochodów, jakie Großschäffer przynoszą, więc chciałby przyznania im dodatkowych przywilejów.

WymagaKrzyżacyKrajdynamic historical event.tagMiastoRanga lokacjiimmediate, triggerMegalopolisRanga lokacjiimmediate, triggerMiasteczkoRanga lokacjiimmediate, trigger

Definicjain_game/events/DHE/flavor_teu.txt:1024

1025type = country_event
1026title = flavor_teu.16.title Großschäffer z kraju Flavor Rank
1027desc = flavor_teu.16.desc Großschäffer są zarządcami Country Adjectivekich interesów handlowych. Posiadają liczne obowiązki i przywileje, w tym wyłączne prawo wymiany towarów takich jak Pszenica i Bursztyn w portach miast Gdańsk oraz Königsberg. Tak znaczące przywileje i władza sprawiły, że stali się obiektem krytyki ze strony stanu Mieszczanie, którzy jawnie sprzeciwiają się powierzeniu im tych praw przez Flavor Rank i chcą ich uchylenia. Z drugiej strony Country Adjectiveski Court Title jest bardzo zadowolony z dochodów, jakie Großschäffer przynoszą, więc chciałby przyznania im dodatkowych przywilejów.
1028outcome = neutral
1030fire_only_once = yes
1031dynamic_historical_event = {
1032tag = TEU
1033from = 1350.1.1
1034to = 1450.1.1
1035monthly_chance = 1
}
1038illustration_tags = {
103910 = regular
104010 = interior
}
1043trigger = {
1044area:prussia_area = {
1045any_location_in_area = {
1046owner ?= ROOT
1047OR = {
1048location_rank = location_rank:city
1049location_rank = location_rank:town
1050location_rank = location_rank:megalopolis
}
1052count >= 2
}
}
}
1057immediate = {
1060set_local_variable = {
1061name = exploitation_benefit
1062value = 0
}
1064area:prussia_area = {
1065ordered_location_in_area = {
1066limit = {
1067owner ?= ROOT
1068OR = {
1069location_rank = location_rank:city
1070location_rank = location_rank:town
1071location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
1074max = 5
1075check_range_bounds = no
1076order_by = population
1077add_to_list = affected_cities
1078change_local_variable = {
1079name = exploitation_benefit
1080add = development
}
}
}
1084change_local_variable = {
1085name = exploitation_benefit
1086multiply = 5
}
}

Opcje

APrzełammy ich monopol.
1093every_in_list = {
1094list = affected_cities
1095change_development = development_mild_bonus (0.5)
1096change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
BWykorzystajmy instytucję.
1103every_in_list = {
1104list = affected_cities
1105change_development = development_severe_penalty (-1)
}
1108add_gold = local_var:exploitation_benefit
CZachowajmy status quo.
1114add_estate_satisfaction = {
}
1119add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna