Wydarzenie

Jarzmo poddaństwa

flavor_rus.10in_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:844
Jarzmo poddaństwa

Dżuma wyniszcza społeczności wiejskie w całym państwie Country, a raporty wskazują, że niektóre wioski całkiem opustoszały, gdy ich mieszkańcy starali się uciec przed karą boską. Pola są pozostawione bez opieki, co oznacza znacznie mniejsze zbiory, o ile nie znajdziemy wyjścia z tej sytuacji.

WymagaDżumaChorobatriggerRosjaSformowany krajdynamic historical event.tagSzlachtaKlasa społecznaoption 1

Definicjain_game/events/DHE/flavor_RUS.txt:844

845type = country_event
846title = flavor_rus.10.title Jarzmo poddaństwa
847desc = flavor_rus.10.desc Dżuma wyniszcza społeczności wiejskie w całym państwie Country, a raporty wskazują, że niektóre wioski całkiem opustoszały, gdy ich mieszkańcy starali się uciec przed karą boską. Pola są pozostawione bez opieki, co oznacza znacznie mniejsze zbiory, o ile nie znajdziemy wyjścia z tej sytuacji.
848outcome = neutral
849image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
851fire_only_once = yes
852dynamic_historical_event = {
853tag = RUS
854from = 1600.1.1
855to = 1700.1.1
856monthly_chance = 1
}
859trigger = {
861any_owned_rural_location = {
862count > 3
863disease_presence = {
865value >= 0.1
}
}
868has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
871immediate = {
872capital = {
873save_scope_as = target_location
}
}
943historical_info = flavor_rus.10.historical_info Pod koniec XVI wieku susza, głód i zaraza zabiły pół miliona ludzi w Carstwie Moskiewskim. Pospólstwo uciekło ze swoich wiosek, pozostawiając swoje gospodarstwa opanowane przez chwasty. W odpowiedzi zadekretowano, że chłopom nie wolno opuszczać ziem, na których się urodzili, wprowadzając tym samym pańszczyznę.

Opcje

AZniewolić chłopów.
880historical_option = yes
882revoke_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
884change_societal_value = {
}
889add_estate_satisfaction = {
}
893add_estate_satisfaction = {
}
897if = {
898limit = {
899OR = {
900estate_satisfaction:peasants_estate < 0.5
901estate_power(estate_type:peasants_estate) >= 25
}
903any_owned_rural_location = {
904count >= 3
905num_pop_type:nobles > 50
}
}
908while = {
909count = 3
910random_owned_rural_location = {
911limit = {
912num_pop_type:nobles > 50
}
914every_pop = {
915limit = {
916pop_type = pop_type:nobles
}
918add_pop_size = {
919value = pop_size
920multiply = -0.5
}
}
}
}
925custom_tooltip = flavor_rus.10.tt Niektóre społeczności łączą siły i podnoszą bunt, przeciwstawiając się zmianom, które chcieliby wprowadzić Szlachta.
}
BNie zniewalajmy ich.
932change_societal_value = {
}
937add_country_modifier = {
938modifier = unattended_crops
939years = 5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna