Wydarzenie

Country – nowy rząd?

flavor_psk.1in_game/events/DHE/flavor_PSK.txt:3
… – nowy rząd?

Skoro uniezależniliśmy się od państwa Overlord Country, pojawia się kwestia uformowania nowego rządu. W trakcie rządów kraju Overlord Country państwo Country mogło zasmakować dobrobytu i bogactwa, jakie gwarantuje Republika wiecowa. Głosy w kraju sugerują, że powinniśmy zaadaptować system wiecowy, by Country Adjectiveki lud mógł liczyć na dostatnią przyszłość.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Traktat z Bołotowa
  2. Overlord Country zagraża naszej niepodległości!
    ↳ Opcja B „Pora, żeby [Pskov Country] przypomniał sobie, kto tu rządzi.” · po 30 dniach
  3. Pskov Country uznaje nasze zwierzchnictwo
    ↳ Opcja A „[Overlord Country] i my mamy wspólną przyszłość.” · po 30 dniach
  4. Pskov Country wypowiada wojnę o niepodległość!
    ↳ Opcja B „Nigdy nie ugniemy się przed żadnym suwerenem!” · po 30 dniach
  5. Country – nowy rząd?
    ↳ Opcja A „Do broni!” · po 10 dniach
  6. Country – nowy rząd? (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja A „Zatwierdźmy oficjalnie ich niepodległość.” · po 10 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_PSK.txt:3

4type = country_event
5title = flavor_psk.1.title Country – nowy rząd?
6desc = flavor_psk.1.desc Skoro uniezależniliśmy się od państwa Overlord Country, pojawia się kwestia uformowania nowego rządu. W trakcie rządów kraju Overlord Country państwo Country mogło zasmakować dobrobytu i bogactwa, jakie gwarantuje Republika wiecowa. Głosy w kraju sugerują, że powinniśmy zaadaptować system wiecowy, by Country Adjectiveki lud mógł liczyć na dostatnią przyszłość.
7outcome = neutral
9illustration_tags = {
1010 = regular
1110 = interior
}
14immediate = {
}

Opcje

ACountry Adjectiveka Republika stanie się faktem!
21change_government_type = government_type:republic
22research_advance = advance_type:veche_advance
23change_heir_selection = heir_selection:veche_selection
24add_reform = government_reform:veche_republic
25ai_chance = {
26factor = 9
}
BAktualny system zupełnie się sprawdza.
33add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
34ai_chance = {
35factor = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna