Wydarzenie

Target Character reformuje system społeczny

flavor_pol.31in_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164
… reformuje system społeczny

Podobnie jak każde inne społeczeństwo, państwo Country działa obok stale rosnących wpływów, jakimi cieszą się Szlachcice, których środki pieniężne i wojskowe wspierają naszą ekspansję zagraniczną oraz utrzymują wewnętrzny pokój.

Niestety dla nich Target Character rozmyśla nad statutem zawierającym odważny zwrot w kierunku ochrony grup mniej faworyzowanych i ustanowienia nowych przywilejów, które otrzymają Włościanie kosztem swoich panów.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character wprowadza statuty
  2. Target Character reformuje system społeczny
    ↳ Opcja A „Potrzebujemy radykalnych reform!” · od razu
  3. Reformy prawa prywatnego
    ↳ Opcja A „Potrzebujemy radykalnych reform!” · po 69 dniach
  4. Reforma postępowania sądowego
    ↳ Opcja A „Potrzebujemy radykalnych reform!” · po 107 dniach
  5. Wnioski z rozważań nad reformą
    ↳ Po dowolnym wyborze · po 3–5 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_pol.txt:2164

2165title = flavor_pol.31.title Target Character reformuje system społeczny
2166desc = flavor_pol.31.desc Podobnie jak każde inne społeczeństwo, państwo Country działa obok stale rosnących wpływów, jakimi cieszą się Szlachcice, których środki pieniężne i wojskowe wspierają naszą ekspansję zagraniczną oraz utrzymują wewnętrzny pokój.

Niestety dla nich Target Character rozmyśla nad statutem zawierającym odważny zwrot w kierunku ochrony grup mniej faworyzowanych i ustanowienia nowych przywilejów, które otrzymają Włościanie kosztem swoich panów.
2167outcome = neutral
2168fire_only_once = yes
2170illustration_tags = {
217110 = interior
217210 = angry
}
2175immediate = {
2177ruler_or_regent ?= {
2178save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APotrzeba nam radykalnych reform!
2185add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
2186add_estate_satisfaction = {
}
2189change_variable = {
2191add = 0.75
}
2193if = {
2194limit = {
2194NOT = {
2194has_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
}
2195grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_free_peasantry
}
2198custom_tooltip = greatly_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Ta opcja znacznie zwiększy zysk z tych reform
BKompleksowe reformy przyniosłyby nam korzyści w dłuższej perspektywie.
2204add_government_power = government_power_severe_penalty (-7.5)
2205add_estate_satisfaction = {
}
2208change_variable = {
2210add = 0.35
}
2213custom_tooltip = mild_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Ta opcja nieco zwiększy zysk z tych reform
CReformujmy tylko to, co jest absolutnie konieczne.
2218add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2219add_estate_satisfaction = {
}
2222change_variable = {
2224add = 0.1
}
2227custom_tooltip = minor_increase_the_positive_gain_from_reforms_tt Ta opcja nieznacznie zwiększy zysk z tych reform
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna