Wydarzenie

Target Artist

flavor_ned.12in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933
…

Ponieważ ryzyko przykrycia Niderlandów przez morze z każdym dniem narasta, wielu architektów poszukuje rozwiązań problemu. Zajmuje się tym również Target Artist, Select CString rozmieścić na terenie kraju Poldery.

WymagaHolandiaSformowany krajdynamic historical event.tag

Definicjain_game/events/DHE/flavor_ned.txt:933

934type = country_event
936title = flavor_ned.12.title Target Artist
937desc = flavor_ned.12.desc Ponieważ ryzyko przykrycia Niderlandów przez morze z każdym dniem narasta, wielu architektów poszukuje rozwiązań problemu. Zajmuje się tym również Target Artist, Select CString rozmieścić na terenie kraju Poldery.
938outcome = neutral
940fire_only_once = yes
942historical_info = flavor_ned.12.historical_info Jan Adriaenszoon Leeghwater był twórcą pierwszego polderu na jeziorze, uzyskanego przez odprowadzenie wody przy pomocy wiatraka. Kierował także budową polderów w Purmer, Schermer i Heerhugowaard.
944dynamic_historical_event = {
945tag = NED
946from = 1595.1.1
947to = 1620.1.1
948monthly_chance = 2
}
951illustration_tags = {
95210 = regular
95310 = interior
}
956trigger = {
957total_effective_building_levels:polders > 3
}
960immediate = {
961ruler_or_regent ?= {
962save_scope_as = target_character
}
965create_character = {
966first_name = name_john
967last_name = leeghwater
968artist = architect
969birth_date = 1575.11.3
970artist_skill = 0.88
971adm = 64
972dip = 33
973mil = 12
974culture = root.culture
975birth_location = location:amsterdam
976save_scope_as = target_artist
978create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AZatrudnijmy go. Niech wybuduje kolejne Poldery.
985custom_tooltip = {
986text = NED_BUFFED_POLDERS Maksymalny poziom Concept typu Poldery wynikający z Concept, zostanie podwojony.
987set_variable = ned_buffed_polders_flag
}
990scope:target_artist = {
990move_country = root
}
991add_estate_satisfaction = {
}
995scale = -2
}
BNie życzymy sobie takich prac.
1001add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1002scope:target_artist = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna