WydarzenieZmienione w tej wersji

Los kraju Sold Country

flavor_nap.6in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2770
Los kraju …

Dekady temu Robert otrzymał zwierzchnictwo nad krajem Sold Country z rąk jego obywateli. Dziś jednak ich zmartwienia tylko spędzają nam sen z powiek, zaś nasza władza nad krajem Sold Country Flavor Rank jest jedynie źródłem kłopotów. Może państwo Target Country zechciałoby go od nas odkupić?

WymagaFlorencjaKrajtriggerNeapolKrajdynamic historical event.tagPratoKrajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Los kraju Sold Country
  2. Los kraju Sold Country
    ↳ Opcja A „Tak zróbmy.” · od razu
  3. Los kraju Sold Country
    ↳ Opcja A „Dobijmy targu.” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2770

2771hide_portraits = yes
2772type = country_event
2773title = flavor_nap.6.title Los kraju Sold Country
2774desc = flavor_nap.6.desc Dekady temu Robert otrzymał zwierzchnictwo nad krajem Sold Country z rąk jego obywateli. Dziś jednak ich zmartwienia tylko spędzają nam sen z powiek, zaś nasza władza nad krajem Sold Country Flavor Rank jest jedynie źródłem kłopotów. Może państwo Target Country zechciałoby go od nas odkupić?
2775outcome = neutral
2776historical_info = flavor_nap.6.historical_info Na początku XIV wieku miasto Prato oddało się we władanie Roberta Andegaweńskiego, by obronić się przed florenckimi zakusami. Jednak zaledwie kilka dekad później, w 1351 r., miasto zostało sprzedane Republice Florenckiej przez następczynię Roberta, Joannę.
2778fire_only_once = yes
2780dynamic_historical_event = {
2781tag = NAP
2782from = 1345.1.1
2784to = 1355.1.1
2785monthly_chance = 10
}
2788trigger = {
2789country_exists = c:PRA
2790c:PRA = {
2791is_ai = yes
2792in_union_with = ROOT
2793any_province = {
2794count = 1
}
}
2797country_exists = c:FLO
2798c:FLO = {
2799is_neighbor_of = c:PRA
2800NOT = {
2800is_at_war_with = ROOT
}
2801NOT = {
2801is_at_war_with = c:PRA
}
}
}
2805illustration_tags = {
280610 = regular
280710 = interior
}
2810immediate = {
2812c:FLO = {
2813save_scope_as = target_country
}
2815c:PRA = {
2816save_scope_as = sold_country
}
2818save_scope_as = nap_from
2819character:nap_robert_i_anjou = {
2820save_scope_as = robert_scope
}
2823set_local_variable = {
2824name = cost_for_prato
2825value = {
2825multiply = 60
}
}
}

Opcje

ATak zróbmy.
2833historical_option = yes
2835show_as_tooltip = {
2836add_gold = local_var:cost_for_prato
}
2840scope:target_country = {
2841show_as_tooltip = {
2842add_gold = {
2842value = local_var:cost_for_prato
2842multiply = -1
}
}
2844trigger_event_non_silently = flavor_nap.7
}
BSold Country może się jeszcze przydać.
2851add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna