Wydarzenie

Neapol: potrzebny Target Petrarca

flavor_nap.120in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2618
Neapol: potrzebny …

Z pogrążonego w żałobie kraju Neapol nadeszła gorąca prośba, by Target Petrarca mógł dostąpić zaszczytu i pomóc w pogrzebie króla. Mając świadomość, że Target Robert cieszył się wielkim szacunkiem poety, nacja liczy, że swym niesamowitym poetyckim talentem Target Petrarca ukoi jej żal i pomoże wyprawić królewską duszę w godną ostatnią podróż. Kraj wyraża zatem nadzieję, że pióro artysty przyłoży się do pożegnania monarchy.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Robert i Target Petrarca
  2. Neapol: potrzebny Target Petrarca
    ↳ Opcja A „Niech [Target Petrarca] weźmie udział w pogrzebie.” · po 20 dniach
  3. Target Petrarca przybywa
    ↳ Opcja A „Pozwólmy mu się tam udać.” · po 20 dniach
  4. Target Petrarca nie przybędzie
    ↳ Opcja B „Potrzebujemy go tutaj.” · po 20 dniach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2618

2619type = country_event
2621title = flavor_nap.120.title Neapol: potrzebny Target Petrarca
2622desc = flavor_nap.120.desc Z pogrążonego w żałobie kraju Neapol nadeszła gorąca prośba, by Target Petrarca mógł dostąpić zaszczytu i pomóc w pogrzebie króla. Mając świadomość, że Target Robert cieszył się wielkim szacunkiem poety, nacja liczy, że swym niesamowitym poetyckim talentem Target Petrarca ukoi jej żal i pomoże wyprawić królewską duszę w godną ostatnią podróż. Kraj wyraża zatem nadzieję, że pióro artysty przyłoży się do pożegnania monarchy.
2623outcome = neutral
2625illustration_tags = {
262610 = regular
262710 = interior
}
2630fire_only_once = yes
2632immediate = {
2634character:pap_francesco_petrarca = {
2635save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APozwólmy mu się tam udać.
2642historical_option = yes
2643character:pap_francesco_petrarca = {
2644move_country = c:NAP
}
2646hidden_effect = {
2647c:NAP = {
2648trigger_event_silently = {
2648days = 20
}
}
}
BPotrzebujemy go tutaj.
2656add_opinion = {
2656target = c:NAP
2656modifier = opinion_mildly_displeased
}
2658hidden_effect = {
2659c:NAP = {
2660trigger_event_silently = {
2660days = 20
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna